新神曲制作人白军军:基于页游核心玩法做混搭产品

编辑:时间旅行 发布时间:

虽然《新神曲》在白军军的眼里还算不上一款足够理想和成功的产品,但是其游戏中多样化玩法的混搭,仿佛又为白军军在今后的工作带来了一些灵感和信念上的支撑。

  从AppStore榜单上的表现来看,《新神曲》(即网页游戏《神曲》的手游版)并不是一款严格意义上的成功产品。作为一款曾经大成的页游产品的手游移植版本,其常年徘徊在畅销榜30-70的表现只能说差强人意,不过从好的方面来看,其在AppStore畅销榜上相对稳定的排名也值得欣慰。


  《新神曲》制作人白军军将产品稳定的榜单表现归功于其多样化的玩法,游戏玩法包括城池发展、军队招募以及副本探索等等,其中的副本探索还包括追击、逃亡或逆袭等多种表现形式。在白军军看来,正是这些看似杂糅在一起的玩法给《新神曲》注入更强的生命力。


    虽然《新神曲》在白军军的眼里还算不上一款足够理想和成功的产品,但是其游戏中多样化玩法的混搭,仿佛又为白军军在今后的工作带来了一些灵感和信念上的支撑。



  新神曲制作人——白军军


  从页游到手游,最大改变是UI布局


  在该作的制作人白军军看来,由于《神曲》页游版珠玉在前,所以作为手机游戏诞生的《新神曲》并不适合在玩法和系统上进行太大的改动。


  据白军军称,《新神曲》较之《神曲》所做的最大改动是针对移动端的特性在UI和界面布局方面进行了一些微调,使得本来是为了适配鼠标操作的游戏更能适配移动端的特性。白军军认为,在手机上做游戏,必须去掉繁琐的操作,他同时举例称,《神曲》中的“铁匠铺”系统放到手机端的《新神曲》中,就不是那么合适,种种类似的问题都是在《新神曲》未来的版本中要解决的。


  在《新神曲》的新版本“天空之城”中,白军军对于UI的重视再次得到展现,《新神曲:天空之城》中相应地进行UI方面的调整,例如在社交界面中增加伴侣显示、农场中增加姻缘树显示、返回按钮改为右下角显示、右上功能按钮显示更多功能等等。


  游戏玩法不妨混搭,好玩的游戏不分派系


  在《神曲》的玩法方面,白军军的整体评价是:玩法优秀,同时比常规的页游产品更丰富。而由《神曲》移植到移动端的《新神曲》则相应地有比较长的生命周期,自2013年9月初至今,《新神曲》在AppStore畅销榜上的表现并未出现明显衰退。



  对于《新神曲》多样化玩法的结合,白军军用其原有主策的一句话来形容:它就是一个混合体,任何人都没法形容它到底是一款什么类型的游戏。白军军认为,游戏类型和玩法的混搭将是一个趋势,把游戏做好玩了,那么它属于什么类型就不重要。

  

  白军军说:“好的游戏,就和美食、服装一样,只要吃起来好吃,搭起来好看,就没有人在意你的类型和派系,混搭也没有问题。”


  白军军表示,《新神曲》前期比较吸引人的是多人协作模式,以及即时感,而后期的玩法则比较丰富,且有着很高关联度,是完整的一个形成闭环的系统,这是个清晰的闭环,例如:多长时间做一套史诗级装备;到多少级一定要打某一个BOSS;玩家会经常有一些短期目标,且目标与目标之间不是割裂而是联系在一起的。

  

  白军军坦言,《神曲》在页游的时候便是一个慢热的产品。其页游版刚上线的时候也一样,被大家评为不够靓。对于“慢热”,白军军表示团队之前有进行过讨论,他认为手机上还是更需要一些类似传统端游的东西。这是市场需求,也是玩家们的渴望,所以《新神曲》未来方向可能会越来越接近端游的思路,而并非手机游戏的短平快风格。


  新版本:端游化元素增强移动游戏交互性


  龙虎豹发现,《新神曲》刚刚上线的新版本“天空之城”中的部分元素印证了上文中白军军的一些观点。首先是“天空之城”主城的加入,新的主城不但在美术表现上更出色,且玩家在天空之城中可以看到和直接点选其他玩家来进行交互操作,游戏中的社交活动更加便利。


  另一方面,官方在游戏中加入了结婚系统,玩家达到限制条件后便可以和其他玩家自由结婚,结婚之后将衍生出结婚戒指、独有婚姻技能以及姻缘任务等新要素,这些新要素的加入一是增加了玩家间的粘度,二是为游戏提供了更多可玩性。

  

  谈及交互,白军军表示,因《智龙迷城》和COC而被热捧的“异步交互”并不是真正增强移动游戏交互性的方式,两款产品之所以成功是因为它们出现在了特定的时代背景下。在白军军看来,或许只有加入更多重度的、端游化的要素,才有可能真正解决手机游戏交互性弱的问题。