制作人说特辑正在被你研究产品的制作人,他们今年这样想二

编辑:张起灵 发布时间:

某种程度上,很多时候,产业中的现象是由现象级产品所引领的,每款表现上佳的产品背后,都与制作人对市场大势的预判有着千丝万缕的联系

  编者按:龙虎豹在昨天(2月17日)发布了“制作人眼中的2016”上半部分,列举了11位业内重量级制作人对于2016年移动游戏市场大势的判断,以及他们所在公司和团队的相关计划。今天发布的下半部分中,将同样有另外11位一线制作人针对“2016年移动游戏大势”这个话题发表自己的看法。

  回首刚刚过去的2015年,移动游戏市场风起云涌:市场份额开始向寡头集中,腾讯网易以及一众端游大厂重新成为了市场的主角;产品同质化愈演愈烈,大量中小CP走向死亡,签不到好产品的新晋发行商开始感受到巨大压力,纷纷偃旗息鼓、按兵不动;这一年中,传统移动游戏创业者已经很难再获得资金支持,而此前一直不被行业主流重视的独立游戏却赢得了空前的青睐和资本关注……

  在当前极其混乱的行业大势中,影游联动、异业合作、IP、二次元、独立游戏、重度化、细分化等词汇成为2015年产业的年度关键词。在这些关键词汇中,哪些会随着历史的进展烟消云散,又有哪些将在2016年续写新的篇章?在新的一年里,整个行业格局又会发生什么样的变化?

  某种程度上,很多时候,产业中的现象是由现象级产品所引领的,每款表现上佳的产品背后,都与制作人对市场大势的预判有着千丝万缕的联系。由此,龙虎豹采访了20位国内一线的游戏制作人——这些制作人是对游戏行业发展与变化更加敏感的近距离观察者和亲历者,他们对于游戏产品、市场和行业走向的判断,对从业者们来说有着相当的指导意义。龙虎豹现将这些观点归纳汇总,希望能为诸位在新一年的战场上提供“弹药”,做好充分的战斗准备。

胡敏:中小型公司生存难,女性游戏开始发展

第七大道CPO 《神曲》《弹弹堂》制作人

  提起现任第七大道CPO的胡敏,人们总会想起作为国产游戏远征海外且大获成功的《神曲》和《弹弹堂》,之后,蛰伏了三年的胡敏又成功推出《符文英雄》。

  胡敏站在整个产业的高度分析了2016年有可能产生的变化,他表示,“游戏制作门槛在不断变高,游戏制作人员开始分化:初级人员转型O2O等新兴领域;高级专业人员的任职要求变高。人才的减少,再加上市场推广成本的提高,会造成中小型公司无法生存,优势资源集中到大型研发、渠道手上。另外,随着游戏制作的专业化程度提高,赚快钱的游戏开始减少,精品游戏开始占主导地位。”

  从龙虎豹的采访结果来看,人们普遍看好重度MMO,而胡敏却更偏向女性游戏。他认为,PC平台女性用户比重低,因此游戏品类里没有太多针对女性用户研发的游戏,但移动端女性用户的比重高,目前这块市场又还没有被开发,2016年这个领域将出现一波浪潮。“不过,传统PC游戏并没有积累女性游戏的经验,该领域的发展需要一些契机。”胡敏说道。

曹楠:“情怀”制作人的“理性”判断

玩蟹科技 《拳皇98终极之战OL》制作人 

  “情怀”是什么?对于游戏行业内的70、80后而言,情怀或许指的是《超级马里奥》《魂斗罗》等经典游戏,如此说来,《拳皇98终极之战OL》就是一款贯穿了情怀的游戏。这款被玩家津津乐道的游戏正是出自曹楠之手,谈及当下游戏行业的大势,抛去“情怀”,曹楠也理性地进行分析。

  曹楠主要从App Store榜单方面切入,简析行业的变化。他将榜单划分为三个部分:头部产品、中段产品以及低段产品。

  头部产品是位于榜单前列的游戏,在2016年,榜单固化问题会进一步加剧,预测固化范围会从目前的15位扩大到30位,并且,这些产品中,由大厂主导的将会占95%以上,不会出现小成本制作的产品;位于中段的产品中,拥有优质IP的产品将更有优势,影游联动、二次元以及女性向产品的比重会加大;低段的位置则属于具有独特亮点产品的天下。

  在所有的游戏类型中,曹楠最为看好MMO,他认为,一款游戏是否能在2016年站住脚,关键点在于该游戏是否能长线运营,MMO正好符合了这一要点。

张御:随着手游重度化,游戏类型将继续杂糅

蜗牛游戏黑金工作室负责人、《太极熊猫》制作人

  张御是蜗牛数字旗下黑金工作室的负责人,主导研发了《黑金》《太极熊猫》《太极熊猫2》等游戏。他曾历经端游、手游两个时期,或因其研发的游戏多为MMO,对于手游重度化,张御颇有自己的见解。就2016年手游行业的变化趋势而言,他自然也持“重度化、题材细分化”的观点。

  “2016年重度游戏会进一步占据市场,随着用户需求的提升和玩法的丰富,手游市场开始进入淘汰期,高品质的产品才会被市场留下来。主流的产品类型方向,不仅是MMOARPG或者回合制,FPS、MOBA等产品也会全面发力,而且会拉高整个行业的标准。”张御说道。

  伴随着游戏的重度化,各类游戏中的不同元素开始融合,张御认为,这是重度化趋势下的一种表现,也是游戏产业自身推进的方式之一。“游戏发展到现在,在体验方式没有大规模革新的情况下,玩法已经被开发得差不多了,凭空创造一种新的游戏类型很难,像MOBA也是历经了‘RTS(《星际争霸》)→RTS+RPG(《魔兽3》)→游戏独立客户端’这一融合的过程。融合玩法是趋势。”

  在2016年,蜗牛游戏除了维护现有的产品外,还计划发力《九阳神功》以及其他没有对外公布的手游。

刘希:细分领域是一条有前途但并不好走的路

西山居副总裁、《神之遗迹》制作人

  “我看好创新的游戏,现在的国产游戏太无聊;还看好经典端游在移动端的表现,这类游戏粉丝基数巨大。”当被龙虎豹问及2016年看好哪种游戏时,西山居副总裁刘希如此说道。

  在2014年,《神之遗迹》推出,直接做了海外版本,而不是走从国内到海外的发展路线。刘希曾对龙虎豹说过,“西山居有大公司的优势,所以我们不去做小而美的东西,我们如果去拼创意,拆掉团队,那就发挥不了我们的优势了。我们想做的事情是我们能做而别人做不了的。”刘希表示,2016年西山居仍然会走研发大作的路线。

  对于2016年游戏行业的变化,刘希认为,“未来传统端游大公司会进一步吞食市场,小团队的生存空间再度压缩,知名游戏的IP手游会进一步崛起;细分领域是发展趋势,但是,‘将一个分支领域做到极致’是一条有前途但并不好走的路,因为很多人无法对细分市场了解到极致。”

何榛杰:重度化、细分化是市场成熟的表现,而非趋势

西山居 《变身吧主公》制作人

  2016年,《剑侠情缘三部曲》即将上线,这款“不许失败,只许成功”的当家产品使得西山居应当在2016年看清国内手游发展的整体方向。

  何榛杰表示,“总体而言,游戏市场是向着更成熟的方向发展,重度化和题材细分化是市场成熟的表先特征之一,但这并不是一种趋势。未来的趋势是游戏市场会更加丰富多彩,玩家将会有更多类型更多题材的高品质游戏可供选择。” 

  在众多游戏类型中,何榛杰更看好MMO,“MMO会成为市场上的主流,这类游戏用户基数大、付费能力强、传播广泛,因而最容易获得关注,最终成为主流。”从2015年整个游戏类型发展趋势来看,多有游戏类型不断杂糅的现象出现,用户不再满足单一类型的游戏,一款ARPG中可能嫁接了卡牌的成长体系,而MMO作为一种包容力强的游戏类型,较易占据市场大半用户。

斯林:小CP将被洗牌,大中型CP不能只依赖IP

谷得游戏创始人、《世界OL》《世界2》制作人

  谷得游戏联合创始人罗维常被亲切地称为 “雷斯林”,他是《世界OL》以及《世界2》的制作人。

  2016年,谷得游戏将发布约10款产品,90%都是细分领域的产品,其中,大部分产品将会采取全球发行的策略。事实上,谷得游戏旗下的《世界OL》《世界2》《NEVER GONE》等游戏,都是针对全球而不仅是国内市场进行推广的,因此2016年谷得游戏仍然采取全球发行的策略并不意外,但布局细分领域可谓是他们踏出的新一步。

  雷斯林认为,除了游戏的细分化,2016年整个游戏行业还会有如下两方面的变化:一是低成本小型研发团队将被洗牌;二是中大厂商方面,没有品质、仅仅依靠IP的游戏无法成功,并且只看重一款游戏的商业价值会加剧玩家的流失。

  对于从13年开始就一贯处于强势地位的卡牌类游戏,游戏行业如今也是众说纷纭,有人认为卡牌即将式微,但也有人认为卡牌类游戏在未来仍有发展的空间。雷斯林表示,要判断这种说法的对与否,不同的地区有不同的判断,如果仅从中国的情况来考虑,不能否认有退潮的可能性,但以世界的格局来看,这种说法言之过早。

胡晶:大潮退去,谁在裸泳

掌上纵横 翼动工作室《僵尸猎人K》制作人

  在今年7月完成A轮融资的咸鱼游戏曾表示,下半年将继续完善射击、体育等细分领域的布局,由掌上纵横翼动工作室研发的《僵尸猎人K》就是随后推出的其中一款手游。

  在《僵尸猎人K》制作人胡晶看来,2016年算得上是一个“大浪退去,谁在裸泳”的时间段。目前,手游市场已经相当浮躁,专注单机领域的他们将在2016年把目光放在细分市场,在擅长的领域里证明自己。

  对于现在市场上各种游戏类型杂糅的现象,胡晶认为,这是一种对市场无奈妥协的行为,而未来细分领域的发展会去掉同质化游戏,促使游戏精品化。

  2016年,掌上纵横将于咸鱼游戏共同推出动漫游戏《那年那兔那些事儿》,胡晶表示,这款游戏将成为2016年咸鱼游戏最重要的作品。

蒋青甫:首推女性和二次元市场,重度化只是细分市场的一部分

弘程游戏 《铁血武林》制作人

  蒋青甫是弘程游戏旗下的制作人,主要作品是一款武侠题材的卡牌游戏《铁血武林》。并不是知名大厂出身的《铁血武林》常在畅销榜200位徘徊,数次跻身至前100。

  “随着游戏行业的发展,国内用户开始不断接触到各种题材和类型的游戏,用户对自己所喜爱的游戏类型将会有更明确的定位,游戏类型也会随之细分。”在这些细分领域中,蒋青甫首推女性市场和ACG二次元市场,“这两块的市场表现在2014年和2015 年都得到了一定的市场验证和不错的用户反馈,2016年可以针对用户做更深入、更好的体验设计。”而在2016年,弘程游戏也将推出一款动作解谜游戏《维特之旅》,挖掘休闲游戏的市场。

  与多数“游戏重度化是必然”的论调不同,蒋青甫认为,重度化只能属于细分市场中的一部分,不会成为市场的发展趋势。他表示,“毕竟手游的用户群体也包含了大量新兴的儿童、女性、老年人等休闲用户,所以一味重度化必定不能占据整个市场。2016年大厂商对于市场的覆盖面会更广,所以新的一年里,中小CP需要更专注于细分市场的开发,这样才能在市场中夺得一席之地。”

鬼人:“我们的游戏是全宇宙首创横版动作游戏”

火柴人科技 《火柴人联盟》制作人

  由火柴人科技研发的《火柴人联盟》从名不见经传到声名大噪,无疑有着它的独到之处,鬼人则是该游戏的制作人。人如其名,正如“鬼人”这一独特怪异的名字一样,鬼人本人也有着不按常理出牌的性格。

  当被问及对2016年手游行业最值得关注的领域时,鬼人说道:“虽然有所谓的‘最’,但实际上并没有太大意义,因为‘最’更多还是别人的,自己还是尽量把自身所在的领域做到最好,或者说更好吧。”而谈到2015年下半年出现的“游戏类型不断杂糅”的现象,鬼人笑称:“多是噱头,‘我们的游戏是全宇宙首创横版动作游戏’。”

  虽然我们无法从鬼人的言语中获悉其对2016年行业发展与变化的预判,但鬼人以及《火柴人联盟》这样独特的存在,本身也就是行业里的另一道风景。

徐安平:2016年的变化就是没有变化

淘金互动 《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》制作人

  作为一款小品游戏,《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》(以下简称:地下城堡)在这一波大潮中赚尽了口碑和名气,在今年2月初,该游戏再次挺进付费榜前20。《地下城堡》的制作人是徐安平,早在09年就已入行,这位“老兵”对游戏行业有自己的感悟。

  “2016年将有更多的好游戏出现,同质化的游戏也会更多。没办法,咱们国家做游戏的公司太多太多,死掉的公司会倒下一批,但仍然会有新的公司前仆后继,然后将前人踩过的坑再踩一遍。所以,2016年的变化就是没有变化。”徐安平说道。

  “细分化是必然的趋势,中国的游戏开发者对于其他国家的开发者来说有个很自然的优势,就是玩家太多。每个“小众”的细分市场也有个几百万的玩家,如果能做到成为某个领域的标竿,只在国内的iOS平台也够吃个肚儿圆了。”徐安平继续说道,“至于轻度的休闲游戏永远不会退潮,前几年,塔防游戏已经够多了,结果一个《保卫萝卜》又通杀了大伙儿。有想法有创意的休闲游戏必然还会持续不断地出现,只是能成为爆品的幸运儿只有那么几个,求不得,拼人品吧。”


  2016年,蛰伏了一段时间的淘金互动将会推出《地下城堡》的续作,他们希望将那些没有在一代作品中表达出来的东西展现出来。同时,淘金互动还会推出2、3款单机小游戏,尝试新的方向。

满宏刚:精耕细分市场是小CP的新机遇

黑火游戏 《符石守护者》主策划

  黑火游戏的成员大多都曾在2K China就职过,《符石守护者》是他们的第一款独立游戏,这款游戏填补了国内Roguelike游戏市场的空白,秉承了独立游戏的原创精神,满宏刚就是该游戏的主策划。

  满宏刚结合了自身所在团队的状况,对2016年手游行业的变化进行了判断。他认为,2016年手游题材细分化将是小CP的一个大机会。“移动游戏已经进入了相对成熟的市场阶段,实际上,任何市场进入成熟后,都会出现巨头垄断的现象。大厂的实力毋庸置疑,但‘大公司病’导致的对市场反应缓慢也是显而易见的,小厂商要想活下去要另辟蹊径,精耕细分市场。”满宏刚表示。

  在一个坚持做原创游戏的团队中,满宏刚对2016年主流游戏有着不同的看法,他认为,“主流”是相对而言,如果市场进入成熟期,那么各个市场的划分比例也是相对稳定的,“主流”只能说未来某个游戏形态的增速变快。“这两年中重度游戏增速很快,但移动端的碎片化属性决定了游戏势必要短平快。或许中重度还有一个市场是电视市场,毕竟在中国这是一个全新的平台,也可能是下一个风口。”

  2016年,黑火团队将在继续运营《符石守护者》的基础上研发新的作品《Railgun》(暂定名称)。

不朽传说!《和平精英》神装「沙丘之主」今日发布

今日(4月26日),《和平精英》「沙丘之主」神装震撼发布!作为年度王炸皮肤,「沙丘之主」动作实战效果100%拉满,为特种兵带来前所未见的压迫感与视觉冲击力!与此同时,国内跨次元头部红人、沙丘特种兵“卡琳娜”化身沙丘之主,演绎沙丘之主的前世今生,推出电影《沙丘》既视感的视觉特效大片。惊喜加码!《和平精英》“沙丘之主赏金赛”即将于5月2日开启,瓜分万元金条大奖!.