专访《创世战神》制作人:把希腊神话的底蕴带给玩家

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2014年ChinaJoy目前正在火爆进行中,超好玩本次派出强大的前方记者阵容,CJ期间将会为众玩家带来好玩游戏试玩、好看的SG集锦、给力的周边信息以及专业制作人的访谈。在触控展台小编对《创世战神》制作人做了现场...

2014年ChinaJoy目前正在火爆进行中,超好玩本次派出强大的前方记者阵容,CJ期间将会为众玩家带来好玩游戏试玩、好看的SG集锦、给力的周边信息以及专业制作人的访谈。

在触控展台小编对《创世战神》制作人做了现场采访,在采访中他提到了创新和题材问题,也道出了时下我们最关心的同质化问题,实际上我们的制作人都在用心做游戏,也希望通过不断创新来回馈广大玩家。

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《传世战神》与超好玩前方记者合影

以下是采访实录:

超好玩:请你简单介绍一下《创世战神》这款游戏。

制作人:这是一个以古希腊神话和北欧神话为背景制作的一款横版的、半即时战斗的、带划屏的游戏,玩家可以通过火爆的游戏画面,以及向切水果那样的划屏操控来享受战斗的过程。

超好玩:游戏中会加入很多QTE吗?

制作人:是的,在释放技能及击杀BOSS的同时都会有一些QTE的操作。

超好玩:这次参加CJ,也是这款游戏第一次在玩家面前亮相,那么你觉得有哪些亮点可以介绍一下。

制作人:亮点是我们的手势操作,玩家可以透过在屏幕上划一些必如闪电、圆圈的造型来释放技能。像闪电的话就是天上会劈下来很多雷,从而对敌人造成集体伤害,而圆就有集体加血的效果。这些手势应该是别的游戏没有的。以及我们整个游戏战斗的流畅度非常高,经常会有几十个怪物和我方整队的英雄在屏幕中对打。

超好玩:那现在市场上有非常多的横版过关游戏及RPG游戏,这些同类游戏大部分会有自己的一些创新,那这款产品是不是有更多突破性的玩法?

制作人:这是当然的。一个就是刚才介绍的手势操作玩法。还有就是现在的横版游戏分两种,一种是回合制,双方轮流行动;还有一种就是单英雄操作的的格斗类的游戏。而我们则将这两种类型结合起来,场上会出现多个英雄,但并不是回合制,而是即时制,英雄可以同时行动,场面会非常火爆,流畅度和节奏感都非常强。

超好玩:就我所了解的,《创世战神》在题材和玩法上都比较小众,那么在题材及玩法方面你们当初是如何做出选择的?

制作人:这款游戏时从去年开始做的,那时候市面上的游戏题材大多是三国、武侠以及一些日系动漫,都比较集中。我们则是希望给玩家带来一个全新的东西,不想和别人做的一样,所以我们选择了欧洲神话这个相对小众的题材。它其实有很悠久的历史,可以沉淀的很深。而在玩法方面,现在比较火爆的是回合制、卡牌类以及格斗类,并没有特别创新的玩法,所以说作为研发商我们提供给玩家的内容不够丰富。所以我们想通过一些创新点带给玩家一些新的体验。

超好玩:我们知道一款游戏的研发是来自于整个团队,那么我想问一下制作这款游戏的团队是怎样的构建?人员的背景是怎样的?

制作人:我个人是负责策划这一块,那么在之前我也是有七年的手游工作经验,三国、武侠等等各种题材都做过。我们的制作人之前是做端游的,所以整个团队涉猎的范围也非常广。加上我们的主美也是游戏界的老兵,画过各种风格的画,也比较了解偏日韩动漫这方面的画风。总体来说我们就是希望能凑在一起,做一些想要的、和别人不一样的游戏,而不是急着赚钱、随便抄一款游戏,所以才有了这款融入了我们创新点的一个项目。

超好玩:果然是非常强的团队。在这次的CJ上,《创世战神》并没有一些特别浮夸的报道和曝光,那你能简单介绍一下《创世战神》的情况吗?   

制作人:我们在大陆这边的***是给了触控。我们并不想只以特别漂亮的外形来吸引玩家,而是想告诉玩家我们真的在为你们做东西,并且是花了很多心血的,并不是单纯为了赚钱。也希望能把希腊神话的底蕴带给玩家,让玩家从故事情节和玩法中享受到玩游戏的乐趣。

超好玩:那么目前游戏的测试状况如何?后续还有版本更新计划吗?

制作人:我们在八月六号会和触控合作,在各大平台做内测开放,希望广大玩家能够来体验我们的游戏。

超好玩:那么你有什么话想对《创世战神》的玩家说的吗?

制作人:火热的世界杯以及结束了,希望大家能在《创世战神》里再火热一把!