专访《Tokyo 7th Sisters》总监督:我们一开始就不是要做手游而是创IP

编辑:小蜂 发布时间:

自己持有IP,仅对延长游戏寿命这一点来说都是有好处的。创造IP的意识,或许是国内CP可以进一步提高自身的方向之一。

  日本游戏公司Donuts今日(10月9日)对旗下人气手游《Tokyo 7th Sisters》(以下简写为T7S)进行了大型升级。本作今年2月发布,是顺应时下日本“偶像战国时代”的潮流而推出的偶像题材音乐节奏+文字冒险类手游。

  Donuts此前的成功作品是十分硬派的“虎”系列,代表作《摩托之虎》、《战国之虎》等,对偶像题材毫无经验,当初发布本作消息时还是挺受业内瞩目的,可其后却一直没看到有什么大的动作,直到本次更新。

  不过就算这样,本作依旧在目标人群中(喜爱美少女的宅男们)十分火爆,究其原因,除了优质的角色设定和不错的游戏性外,还有另外一个很重要的原因——本作一直没有收费内容,保持了相当长的纯免费运营期,成为了一款广大玩家努力呼吁添加收费项目的惊异作品

  本次更新的其他方面龙虎豹并不想仔细介绍,唯一要强调的一点就是,作品终于加入了收费要素。此前为何要长期不设收费内容?让我们从对本作开发人员进行的采访中来窥见一二。


采访对象:

Donuts 《Tokyo 7th Sisters Project-7th》总监督

茂木伸太郎


《Tokyo 7th Sisters》制作人

中川尚人


  T7S的计划由茂木一人建立,最初他一人身兼游戏开发与相关内容创作两方面的工作,后来中川在本次大规模更新的开发过程中加入并接手游戏开发、宣传、市场营销、IP养成等方面之后,茂木得以集中精神到内容的制作上来。


为何不收费?

  一开始问题就来到了为何T7S之前没有收费要素之上。茂木表示那是因为在游戏发布之前,Donuts的老板西村觉得“先要看看我们创作的内容的接受度如何”,才有了这样的设计。

  T7S最初就不是为了做成社交游戏而开发,而是想要创作内容IP而建立的计划。想要做的是超越手机应用、动画、游戏、音乐、漫画等娱乐行业,在任何行业的任何平台都能打动人心的作品。为了这样的雄心壮志,在今年1月份,茂木和西村讨论了好几个小时之后,最终做出了【不被眼前的利益和数值干扰视线】这样的觉悟。

  而且《摩托之虎》最初发布时,同样也没有收费要素。茂木认为这是西村老板的执着之处,相比利益,优先考虑的是内容是否对用户适用。

  于是其后一段时间,Donuts公司对T7S都是维持一种投资的状态,直到玩家的要求付费的呼声越来越大。对此茂木透露这一过程中游戏的活跃玩家数始终没有减少,可见他们对于T7S的将来是抱以期待的。这反而促使开发者想要提供更好的内容,故而一直拖到了今天。

终于加入了收费项目

  关于玩家到底给出了什么样的意见,茂木笑言基本上都是要求修改音乐游戏的部分,除此以外基本就没有其他太多别的。当初T7S的音乐游戏部分并非是作为重点来做的,但既然玩家需要,这回的更新中也就进行了大幅度的强化提升。

本作原来的主要属性:文字AVG


要如何养成IP?

  游戏开始正式运营之后,接下来的重点就是IP的养成了。中川介绍T7S已经参加了今年夏天的Comiket(日本最大的同人展会),之后还要去参加德岛县的线下活动,各种措施正在不断实行。Comiket上不仅游戏的玩家数量有一定增加,推特上的话题也扩散开来,最重要的是,初次出展的商品销售一空,这让官方感受到了粉丝的力量,让公司内部也更加确信内容IP养成的可行性。

现场活动受到热捧

  但中川也谦虚地表示,相比那些前辈IP(《偶像大师》、《Love Live!》等,龙虎豹注),T7S还是刚刚诞生的小婴儿,接下来依旧是IP不能成长就会消亡的阶段,所以以往集中在游戏研发上而没去做的那些事情,现在是时机去做了。至于怎么做,中川又以Donuts一贯的风格提出,与其一直持续半调子的小措施,不如准备完全后再做展开,比如想要做能拉近T7S亲近感的活动。

  最后关于本IP今后的运营目标,茂木表示他将继续集中在高水准的内容的制作之上,他知道粉丝们都很期待今早看到音乐CD的发售和现场演唱会的举办,他也希望为大家创造更多的喜悦。而中川则希望能让哪怕多一个人觉得T7S的游戏有趣,角色可爱,为此需要整体提升团队的力量。像音乐,绝不能只是做成CD就玩,而是全部都要做到游戏里能玩才行。眼下先要增加T7S的粉丝,粉丝增加了,这一IP本身也能更上台阶。


龙虎豹语:

  相比日本厂商对内容与IP的重视,国内开发者虽然也以CP自居,但大多还是以收入为第一导向。少数能想到要把内容做好,而一上来就说自己要创造IP的,几乎不存在。当然这与国内游戏周边可扩展的市场不成熟,IP的发挥空间有限有关。但龙虎豹窃以为,买别人的IP贵且仅能用来作游戏,而如果自己持有IP,仅对延长游戏寿命这一点来说都是有好处的。创造IP的意识,或许是国内CP可以进一步提高自身的方向之一。

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