专访西山居郭炜炜:从内容变革到IP衍生,《剑网3》怎样在第十个年头焕发新生?
编辑:时间旅行 发布时间:历经从无到有、二十四个资料片、九年历程,《剑网3》经历了过沉浮,更打下了不小的里程碑。
历经从无到有、二十四个资料片、九年历程,《剑网3》经历了过沉浮,更打下了不小的里程碑。在这段时间里,《剑网3》不仅培养出了一批忠于“剑侠情缘”IP的玩家们,更将“剑侠情缘”IP通过动画番剧、影视剧、同人曲、舞台剧等不同内容的输出方式,逐渐形成了围绕“剑侠情缘”IP而来的大的游戏文化体系。
而在《剑网3》庞大文化体系的背后,或许多数人都会产生诸如这样的疑问,当一款武侠题材的端游到了第十个年头,他将怎样进行游戏优化来保持用户长久的活跃度?而对于“剑侠情缘”IP而言,又将怎样延伸他的文化价值,吸引更多的年轻人加入其中?
2018年8月28日,《剑网3》九周年发布会成功在北京水立方落幕。在发布会后,西山居CEO、《剑网3》制作人郭炜炜坐下来,针对《剑网3》新版本的变革,分享了这款游戏在玩法更新、内容增添与IP扩展上的方法论。除此之外,对于脱胎并独立于“剑侠”IP《剑网3:指尖江湖》手游的差异化道路,郭炜炜也进行了相关分享。而从这些话题出发,或许这些就是西山居翻开《剑网3》第十年、“剑侠情缘”IP新二十年的秘籍所在。
西山居CEO、《剑网3》制作人郭炜炜
以下为采访实录:
龙虎豹:与九年前比,现阶段网游叙事方式与过去有了很大的改变,很多端游采取了全程配音以及其他令游戏世界观代入感更强的方式,在这点上您认为《剑网3》将在今后作出哪些优化?
郭炜炜:我们认为老端游“一来一回”的任务方式已经不适合现在所流行的游戏沉浸式代入体验。对于《剑网3》而言,我们未来的目标将是带给玩家更沉浸式代入体验,因此从这个角度来考虑,我们开始重新打造《剑网3》主线任务内容,准备配合玩家第一视角与新UI方式呈现更有代入感的游戏体验。
此外,《剑网3》重制版对于我们也仅是一个开始,在后续我们希望能将《剑网3》的整个江湖联系起来,形成无缝的大世界,诸如扬州与瘦西湖等等场景都可以连成一片,许多游戏中本来的玩法也可能因此改变,这是《剑网3》较远的一个目标。