独家专访白鹭引擎张翔:大趋势下 四点解析让你玩转HTML5

编辑:苏三.金 发布时间:

“近期,龙虎豹的记者采访到了白鹭引擎的联合创始人张翔,请他解答了几个从业者比较关注的HTML5游戏问题。”

        白鹭引擎主办的首届HTML5移动游戏大会后,关于H5游戏的各种的讨论和研究接踵而来。毫无疑问H5游戏已然成为了一种趋势。但是游戏行业的很多人士,对于H5游戏的认知只停留在它本身抽象定义,以及只可以做像《围住神经猫》那么简单的游戏。

        近期,龙虎豹的记者采访到了白鹭引擎的联合创始人张翔,请他解答了几个从业者比较关注的HTML5游戏问题。

        在游戏领域,HTML5的优势是什么?

        PC时代,IE+FLASH的双强组合成为重要标志,也形成了一种技术标准。而在移动时代,基于几大互联网巨头的角力和选择, HTML5被认为是移动端代替FLASH最好的技术标准。

HTML5为游戏开发者带来什么?HTML5本身具有跨终端的优势。开发者开发的各种游戏易于适配各终端,很大程度上为开发者节约了成本;社交性强,即点即玩的属性使其易于传播,从《围住神经猫》的案例上可以看出其病毒式的传播速度,更容易在市场上活跃起来。

        开发者关心的几个HTML5问题

        1.入口问题

        很多开发者都担心HTML5游戏的入口问题。张翔介绍,各大浏览器和越来越多的APP,都已经开放了HTML5游戏的接入,如QQ浏览器的游戏频道、QQ空间的玩吧栏目、百度贴吧的游戏栏目等等。方便的是,HTML5游戏还可以方便的生成桌面图标,让用户第二次进入的时候有便捷、直接的路径。

        2.游戏不赚钱,渠道就不给量;游戏没量,开发者就赚不到钱,如何打破这种循环?

        如何实现盈利是开发者比较关注的问题,虽然很多渠道开放了对HTML5游戏的接入,但是并没有在市场上大肆主动的推广。谈及此,张翔发表了他的看法。其实并不是渠道不给量,这和游戏内容有一定关系,目前市场上还是缺乏质量高的HTML5游戏内容。现阶段,渠道更多的是在做早期的市场培养,如果有好的HTML5游戏,渠道非常愿意拿出优质流量去推广。而关于微信限制HTML5游戏的说法,张翔认为微信限制朋友圈游戏的转发次数在情理之中,本着为用户负责的态度,微信团队在规划相关游戏规则,进一步完善用户体验,这有利于HTML5游戏的长期发展。

        3.之前很多人都在做HTML5游戏,但是没有火起来。为什么?

        前几年硬件系统发展的不成熟,同时受限于国内网络现状,以及相关技术上的壁垒,没有好的辅助开发工具,使得初期HTML5没有真正走入大众视野。不过随着智能设备终端全民化普及,硬件环境已经大为完善,国内运营商开始着力布局4G改善网络环境,而白鹭也在致力于打造最好用的HTML5游戏引擎,相信HTML5游戏将真正迎来高速发展期。

        如何做好HTML5游戏?

        PC页游的市场并没有被传统的端游公司抓住,而是敢于尝试的新公司,迅速发展起来。移动端的HTML5游戏市场也一样,其实很多敏锐的开发者已经跳了进来,他们更关注的是“怎么做”,创意,赢利点都在研究。对于这些开发者来讲,如何做好HTML5游戏才是重点。

        张翔认为,HTML5游戏的市场蛋糕很大,大家要根据各自的实力和兴趣寻求突破。由于很多用户之前没有接触过HTML5游戏,一些社交类、休闲类的轻度游戏,可能更容易上手。目前市场上大多数产品还只是《围猫》基础上的衍生。《围猫》只是一种标志,并不是HTML5游戏的固态。所以开发者可以从轻度游戏着手,在做好用户体验的前提下,多尝试各种类型和玩法的轻中度HTML5游戏,像模拟经营的、飞机类、跑酷类的等等,都可以赚到钱,不用担心做哪个类型赚不到钱,现在HTML5的各个类型都缺好产品。

        HTML5游戏的创新性如何体现?

        在浏览器、社交应用、渠道平台等等各个应用场景,可随时在没有客户端的情况下,进入体验游戏。超低的进入门槛,极端简单的用户进入流程,随之带来的多元化的推广分发渠道和方式,当然还有在白鹭引擎支撑下的高效开发工作流——我们似乎已经看到了HTML5游戏未来的产品雏形。但是,其带来的影响,远不止于产品层面的革新。

张翔表示,产品形态的变化,使得无端的HTML5移动游戏,具备了多应用场景和渠道联合运营的可能。除了大渠道的支持,其它应用场景,譬如社交媒体和应用、移动APP等等,一样可以参与进来,运营多款HTML5移动游戏产品。这种“联合运营”的模式,让参与的各方受益,是商业模式的创新。HTML5移动游戏的未来,足够让人期待。

        现在已经有很多开发商进军HTML5游戏,在不远的未来,类似《刀塔传奇》的HTML5游戏也会出现在市场上。相信在各平台共同的努力下,不到半年的时间HTML5游戏市场就会全面爆发。