专访盛大游戏王佩雄:游戏产品与创意作品的平衡点在于用户定位

编辑:Sega Liu 发布时间:

游戏产品与创意作品的平衡点在于用户定位

        12月28日,第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖典礼在厦门召开。43位评委经过几个月的时间在众多参赛作品中选出获奖者,内容涉及关卡设计、数值平衡、美术、音乐等十二个领域。在大赛期间,我们采访到了移动游戏评审组的评委之一,盛大游戏起源工作室总经理王佩雄,聊一聊手游变迁,游戏创意与市场需要之间的平衡以及对游戏行业的未来展望。

         


        CGDA背后的行业变化

         

        从2004年加入盛大,担任盛大游戏传奇世界项目策划到现在,王佩雄入行已有13年。2014年盛大组建全移动游戏工作室——起源工作室,先后开发了《混沌之理》、《超级地城之光》等项目。同年,他带着《混沌之理》参赛CGDA。而今担任起源工作室总经理之后,王佩雄作为评委参与到了这一届CGDA的评选中。

        谈及这两年CGDA以及手游行业的变化,王佩雄坦言:感觉现在参与的作品越来越多了,类型也越来越丰富了。我是CGDA的忠实用户,从以前端游的《传奇世界》、《星辰变》开始,一直参与这个盛会,今年也很高兴带着自己的手游作品参与CGDA。

        前两年行业里更多的是在拼数量和速度,而现在无论是渠道商、发行商还是开发者都意识到了游戏品质是根本。都更愿意在产品品质上多投入了,这对行业来说是好事情,行业更加理性了。

         

        什么样的游戏团队是优秀团队?

         

        王佩雄此次带领团队参选CGDA游戏团队。当问及什么样的游戏团队能够称之为“优秀”时。他说:这两年游戏市场,尤其是手游市场,的确发展过快,难免会出现一些浮躁的的环境。这个时候,我觉得研发团队最需要的是,了解市场趋势,清楚的认识自己的优势,做自己擅长的,不盲目跟风,也不轻言放弃。

        一个产品如果能够持续的成功,我相信这个团队一定会有他过人的地方,我们应该向他们表达敬意。当然对于游戏团队,虽然产品不一定非常成功,但他们能够做出让人感动或是震撼的作品,我们也应该向他们的这种情怀致敬。 

         

        游戏产品与创意作品之间的平衡

        

        在游戏同质化严重的今天,作为一名制作人,王佩雄对创意以及创意作品与市场需求之间的平衡,其也有着自己的理解。

        “一个作品是否能给用户带来超预期的感受和体验。可能是视觉上的,也可能是操作上的,还可能是玩法上的,没有固定的形式。在中国游戏市场里,在千篇一律的同质化产品里,你的作品能有与众不同的气质,有差异化的东西,就是创意,当然这是包括我在内的每个游戏人都在追求的东西。

        在中国目前的市场环境下,“游戏创意”“游戏好玩”“游戏赚钱”这几件事的平衡的确是一个很现实的问题。举个例子,例如艺术片和商业片,我们很难说商业片就没艺术,也不能简单地理解为艺术片就是最精美的电影。关键还是要看你做游戏的时候,你对目标用户群的定位。因为不同的用户,兴趣不一样,喜好也不一样。我们能做的就是在我们的目标用户群里,做出来既让他们有乐趣,又能产生商业价值的游戏。

        在采访的最后,当我们问到游戏行业的未来趋势是我,王佩雄说可以从三方面来看:一方面是创新性,越是那些具有独特气质或情怀的游戏,会被用户喜欢;一方面是专业性,用户对游戏的品质和体验要求会越来越高,越是在某个类型里精耕细作的产品和团队,越有机会取得成功;还有就是技术变革带来的用户体验的改变,例如vr或ar游戏。

        

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