专访英雄互娱刘志刚:概念落地之年 该怎么推动移动电竞事业

编辑:张起灵 发布时间:

移动电竞对于刘志刚和英雄互娱而言,不只是“生意”,而且是“事业”。

  2015年,“移动电竞”这一概念刚出现时,曾备受质疑。毕竟,彼时产业链的各个环节都近乎空白,概念的实现路径尚且模糊,而为了抢占风口,资本市场却早已暗流汹涌。假作真时真亦假,谁也说不准,那些自我标榜为“移动电竞”的游戏厂商们,到底真的是在花大价钱打通产业链,还是在跟风炒概念,赚资本的快钱。

  就在当年10月,刘志刚从金山云离职,进入英雄互娱担任COO,他当时的想法是,移动电竞是一个值得为之投入的事业。

  在龙虎豹看来,一个独立且健康的移动电竞产业链,应该是围绕着核心产品——电竞赛事,不同的主体,包括上游的游戏厂商、电竞场馆、选手和俱乐部,以及下游的内容转播平台、赛事观众、衍生品制造和贩售商等等,都能够从中获益的关系总和。

  要在2015年搭建一套产业链,并非是发一两款游戏,举办几场比赛能够做到的,需要具备雄厚实力的资本在上下游各个节点布局,而这似乎是英雄互娱成立以来一直在做的事情,2016年英雄体育的成立,正是这一努力的阶段性成果。

  经过大浪淘沙的2016年,资本热度逐渐退去,“移动电竞”的概念却慢慢成为现实,从电竞产品的发行,到赛事体系的建立,再到战队和明星主播粉丝效应的显现,一个独立的产业开始形成。对这一年的英雄互娱,刘志刚的评价是“打了个漂亮仗”,赛事注册用户达到4亿,HPL决赛当天PCU720万,并且联合7家手机厂商打了黑石杯。

  不过,他并不认为公司在2016年的一系列并购,是精心谋划的布局行为。而应该反过来看,英雄互娱在资本层面的一切运作,都服务于“赛事”这个核心产品,而赛事最终又以用户的需求为指向。当然,在大方向正确的前提下,具体执行仍然要经历漫长的探索和试错,只不过在外人看来,他们每一步都踩到点上了而已。

  用他的话说,就是“用户可能只需要一个好的赛事,但做好赛事又需要各方面的支持,给别的公司付钱让他们执行,发现一年下来付了不少,干脆把你收购得了”,就这样,围绕着HPL,英雄互娱“不小心做了一个生态”。

  刘志刚认为,英雄互娱2017年要做的事情,最重要的仍然是抓住用户需求,办好赛事,发好产品,其次是通过电竞学校培养选手,以直播平台和职业联赛两个通道,为玩家和电竞选手提供进一步发展的空间,而电竞选手生产的优质内容,又可以反哺产业链上下游的各个环节,形成良性循环。

  虽然HPL的影响力越办越大,总决赛还获得了华为游戏的独家赞助,但在他看来,移动电竞产业仍然属于发展的早期阶段,无论是对于腾讯还是英雄互娱,都是在一个快速增长的行业中寻找地位,竞争才刚刚开始,赛事的影响力有待扩大,行业的标准化程度也应该提升,未来的移动电竞赛事,是可以做到奥运会级别的。

  或许正是这一愿景,使得移动电竞对于刘志刚和英雄互娱而言,不只是“生意”,而且是“事业”。

以下是采访实录

龙虎豹:您觉得2016年,英雄互娱的成绩怎么样?

刘志刚:2016年我们还算是打了一个漂亮仗,很多不确定的东西现在已经落地。比如2016年的渠道联赛,这一点很难做到,年初策划时候我觉得不可能,因为黑石杯的7家手机厂商代表了中国70%的用户;2016年HPL决赛当天PCU达到了720万,2017年可能更高;2016年所有赛事总注册用户4亿,成立了英雄体育,发的产品也都赚到钱了,我觉得还是蛮好的。

龙虎豹:现在提起移动电竞,一般都会说生态或产业链,因为这个产业基本上是从无到有建立起来的,在您看来,这里面应该包括哪些东西?

刘志刚:电竞产业链,我个人觉得其实没有一个标准答案,每个人看到的东西不一样,对于厂商来说第一考虑的是,能不能通过电竞赛事为选手提供一个好的电竞环境,让他在游戏里面实现自己的价值,为游戏产生低成本的UGC内容,拉更多的新用户玩游戏。同时,保持用户对游戏的黏性,让产品的生命周期更长一点。

但其实英雄互娱的目标就不是这样的,拉升现有游戏的活跃度,延长生命周期肯定不是HPL的用户要做的事情,从我们的角度,我觉得第一个要有好的电竞产品,第二要有自己的联赛,第三要有职业战队,第四要有培养机制,第五还要有落地的产品产业链,比如说工厂、学校、电竞培训基地,电竞体验馆还有电竞周边,最后还是会考虑到,我们整个产业价值最重要的变现点在哪里,在国外有博彩,大家知道现在《CS:GO》《刀塔》在海外做的很好,国内不能做,那有没有别的办法。

我们同时也觉得学校训练基地、培训营这些事情比较重要,所以英雄体育在北京、上海都拿了一块地盖电竞城。英雄体育2016年成立之后大家都很喜欢,在海外有电视台。

最后电竞行业还是要靠传统企业支持,它是媒体产业,以内容输出为主,买这些内容的,主要是传统产业中的赞助者。

龙虎豹:能不能说2016年通过一系列的并购,英雄互娱内部以HPL赛事为核心的电竞生态已经形成,或者有雏形了?

刘志刚:前几年乐视这个公司把颠覆、生态叫烂了,所以说大家觉得我们做的多一点就叫做生态,其实生态不是这样的。我个人认为用户需要什么就做什么,这才符合我们的一贯作风。

应书岭也好,我也好,经常在微信、微博、贴吧和英雄俱乐部的论坛上看我们用户的帖子,了解他们需要什么。2016年的话题是说电竞可以做学校,我们就看看学校这方面有没有选手愿意参加的,经常打我们《全民枪战》巡回赛的用户说不打职业联赛感觉没有晋升,光打一个杯赛没意思,职业联赛才是人生追求,我们就商量是不是2016年把职业联赛开起来,于是我们做了全球第一个职业联赛,打了一年的职业联赛是花了重金的。

如果说非要往生态上靠的话,我只能说我们不小心做了一个生态,为什么这么说?因为我们注重的是用户的需求,用户可能只需要一个好的赛事,但是做好赛事又需要各方面的支持,给别的公司付钱让他们执行,发现一年付了不少钱,干脆把你收购得了,这个东西是资本运作而已。

我这边偏执行一点,我觉得并不是因为要做生态才去做生态,而是有必要满足用户需求的时候,我们把这些事情做了,外人来看就像我们把这个局都看清了,每一步都踩在点上,其实也不一定。我相信一半的成功不是因为想清楚了才成功,而是你碰到风口了,你被吹上去了。电竞也许就是一个风口,我们做的所有事情都是被吹上去的。

这个世界上也许只有1%人能想明白什么是风口,我觉得应书岭最牛的地方,就是他在去年或者前年想明白可能电竞是风口,剩下的事都是被吹上去的。老应知道这个方向是对的,具体怎么干他也不知道,大家一起经过一年的努力探索出来。每一个事情都做得踏踏实实,像做一个生态一样,但其实就可能就是我们进了这个局以后不得不做的事情。

龙虎豹:撇开生态,您刚才提到用户需求,用户包含了很多的不同的身份的人,比如赛事观众、玩家,包括选手本身以及其他特殊身份的人士,您说英雄互娱在满足用户需求的时候不小心做了生态,那么英雄互娱或者英雄体育,致力于去满足的用户需求有哪些?

刘志刚:对于玩家就是二八原则,20%高端用户,80%普通用户,针对不同身份做初步划分。

我们会有自己的俱乐部,针对高端用户有自己的反馈政策,他希望有什么比赛,我们还会定期给他回馈,免费参加我们线下比赛和各种活动,比如说看电影的,音乐会这些都会请大R来,2017年我们会开其各地市线下玩家见面会,组织一帮高端用户吃饭、聊天,弄个小俱乐部,相当于在我们这儿买游戏还买了一张VIP会员卡。

低端用户更在乎的是没有太多钱充值怎么能把游戏玩好,我们会开辟一个新的通道,让用户在这里面通过自己的努力,也能跟大R竞争,我们在线上做了很多SDK的产品,跟我们游戏相关的,这些用户通过我们SDK参加我们线上赛事和活动,能定期得到福利。

当然还有一些电竞用户,我们做了电竞赛事的SDK,上线以后只要打够几场比赛就能得到回馈,比如说赛服、冠军戒指。

如果荣耀还满足不了他,就给他物质上的激励政策,所以我们举办了冠军杯,你们注意到2016年HPL冠军的奖金变低了,这是我们分析过的结果,拿到奖金一年就一支队伍,还把一个奖金做的那么高,就为了说明我们有钱,这完全不合理。

只要愿意参加电竞的玩家,我们就应该把这些奖金分一部分给他。比如说我们职业联赛,2017年可能12支队伍,海外队伍只要参与进来就能拿到很高的奖金,足够一年的运营,我们的巡回赛和校园赛奖金也高一点,线上赛也多发一点奖金,我这把一千万或者800万的奖金池分了,让任何一个通路上来的选手都有机会拿到,这个就是HPL第一年和第二年的区别。

这样一来,我们发现2016年玩家积极性更强了,职业选手发现只要拿到前八就有奖金,线下玩家只要巡回赛上拿第一就行了,校园赛事的选手稍微努力就可以够得着。

2017年奖励会继续下放,做一些道具或者是阶段性的礼物,非常好的定制的战服,打5场比赛只要赢一场就有机会拿到了,相当于我们在为玩家做服务。因为就我来看,玩家打比赛过程中就是UGC内容的产生,他本身也在帮我们产生价值,我们希望能够把这个事情做好。

接下来我们还考虑年轻人喜欢什么,我们发现年轻人喜欢当明星,所以说2017年准备专门弄一个主播培训,只要玩家愿意当主播的,我们觉得有基础都会培养,让更多的职业选手、解说、玩家能参与到HPL里面。

玩家通路一个是职业方向,一个是演艺方向,我们去做相应的引导,建立机制让玩家能够有联赛的通道,也有机遇参与到主播平台里面。

这个不是布局,就是觉得一家人好说话,我在培养玩家时能够给他们机会让他们崭露头角,游戏打的好,同时能帮我们做解说,做完解说以后拿到钱。人生第一个10万块很重要,当他发现他一年会被10万块钱签到的时候,这个时候就会有自信,对于玩家来说他要的是这些东西。

龙虎豹:除了玩家这部分,在行业方面,2017年英雄互娱和英雄体育准备做些什么?

刘志刚:首先,我们现在已经是全亚洲最大的移动赛事,2017年的总决赛我们准备做成世界级的,希望它有20个国家的队伍参与。

第二,我们要有一个权重性的产品,超千万DAU的,我们天天努力看产品、发产品,在2016年我们发的产品是最多的,我们也在试错,同时找更多的机会,如果没有这么大的工作量,没有这么大产品发行的体量,我们很难保证我们能赌对一个产品。相信这个机会离我们越来越近,接下来我们的产品越来越好。

第三,我们需要整个产业规范化,我们要带动整个移动电竞行业走到奥运会的高度,中国队的高度。2017年我们会出一个移动电竞的白皮书,试图标准化这个行业。很多事情我们第一个做了,花了很多钱,交了很多学费,踩了无数坑,现在终于知道了,如何打好一个移动赛事,我们把这些事情分享出来,以后办赛事就不会出现同样的问题。

第四,我们希望为这个行业做点有情怀的事情,所有同业者能得到变现的机会,通过联赛、移动电竞、游戏让玩家能够体会到真正电竞的魅力,这些东西全部都是需要非常大的资本力量撬动的,而不是靠一两个产品。

龙虎豹:您刚才提到了产业规范化是英雄互娱目前的追求,那么在一个规范化的产业内部,英雄互娱准备扮演一个什么样的角色?

刘志刚:我们在办赛事的时候,发现要找很多优秀的执行商,执行商在国内就那么几家,屈指可数。所以英雄体育把它们装进去,不断实践,让它们为自己服务的时候,也能够为大家提供标准化的服务。

我们觉得只有行业越来越大,用户越来越大,英雄互娱才有机会拿到最大的价值,所以我们没有做壁垒,更多的是投入资源做HPL。

HPL是第三方赛事,2015年我们成立中国移动电竞联盟的时候,有很多公司参与,但是苦于他们没有新的游戏,在2016年HPL就有第三方游戏进入了。有一些公司也花了很多冤枉钱,我说你给我们HPL打比赛,他们不愿意打,其实我们HPL相对来说还是独立的。

我觉得大家还是为了行业服务,先把用户培养起来,大部分用户还不知道电竞是什么,他们觉得就在线下打一个比赛有些人能获奖,大家都不知道电竞要训练的,每天8小时,职业选手很刻苦的,跟原来体育训练没有区别,不能睡懒觉,每天还要跑10公里路,保持身体状态,不能抽烟,还要训练头脑的反应速度,这些东西大家都不知道,大家只看见贼吃肉,没有看见贼挨打,这个行业是不对的。

龙虎豹:是否可以这样说,英雄互娱在现阶段更注重的还不是赛事收益,而是想把移动电竞这块事业做好?

刘志刚:现在游戏圈赚钱的办法有很多,我个人觉得可能赚钱就不是我们的维度,更高的维度应该做一个一辈子留下东西的产品。我们要做一个世界级的产品,对于HPL来说我期望能够培养更多的电竞用户,让用户知道电竞是什么,我们想标准化行业,让移动电竞这个行业能够在国内良性的发展。

说实话在现阶段,移动电竞领域里也有很多公司,我们都是在快速增长的行业里面寻求地位的,这一场仗刚刚开始,甚至根本没有输赢。

比如说,虽然现在看起来《王者荣耀》一家独大,但这只能说是电竞行业开始起步,用户知道手机上可以打电竞了,就跟当年腾讯做的《全民飞机大战》,只是告诉用户在手机上可以打游戏了。后面用什么游戏打什么样的电竞,用户的选择会越来越多。

《王者荣耀》MOBA类的产品打不上,也许会打休闲电竞,也许会打一些棋牌,也许会打一些更简单的游戏,像《弹弹岛2》,《一起来飞车》,玩家也很喜欢。还有一些MMO国战类的,都会分流很多的用户,只不过现在这个历史阶段出来了一个《王者荣耀》,告诉玩家可以做这件事情的时候,大家都选择了它。

我觉得未来的移动电竞应该是奥运会,不应该是世界杯,是更多的游戏分类,更多的用户选择。

龙虎豹:您觉得2017年在这个行业里面,职业选手、赛事关注各方面,亟待解决的问题有哪些?

刘志刚:我觉得是认知。我现在感到很为难的一件事情,就是电竞行业随便打一场比赛,单场DAU五六百万,长尾一年做下来几千万,整个HPL赛事做4亿多的展现,海外还有五六百万,这么大的一个关注平台为什么得不到主流的重视。

这就是一个很奇怪的问题,我觉得新型行业不被重视,真正能达到用户顶端的,而且都是年轻用户的消费的平台没有人去关注,我觉得在传统行业里面,大部分媒体引导性不够。

现在中国有3亿多的电竞用户,2016年绝对超过4亿甚至5亿,这些用户能在游戏端消费,而且消费能力都不低,还没有能得到主流的认知和重视,我觉得这个问题急需解决。