专访一人研发次世代独立手游《第七天堂》的幕后故事

编辑:小蜂 发布时间:

手游龙虎豹针对《第七天堂》本次冲榜对张阳琦的采访对话实录

  最近,苹果AppStore中国区的付费榜上出现了一款颇为与众不同的游戏,这款产品的名字叫做《第七天堂》。自9月1日上架起,这款游戏的排名在AppStore付费榜一路飙升,最高曾到达付费榜前10名。

  之所以说这款游戏与众不同,是因为《第七天堂》除了要求价格1元的付费下载以外,游戏之中没有任何内购项目。从游戏精致的画面表现力联想到游戏的开发成本,无内购的设计真要让人担心开发者的收入问题。

  从产品形态上看,《第七天堂》是一款以flash游戏《小黑屋》为原型设计的游戏,结合了角色扮演、策略模拟以及放置等多种元素。在国内市场,以《小黑屋》为原型设计的游戏,此前还有《地下城堡:炼金术师的奇幻之旅》,但二者比较之下,《地下城堡》是以比较简单的美术风格强化“脑补体验”,而《第七天堂》则是以“次世代级”的画面表现力,直接在放置游戏的基础上,对玩家直观的视觉体验进行冲击。据该游戏的开发商北京第七天堂网络方面透露,该游戏的开发过程中仅有一名技术人员参与。

  谈及本次冲榜,第七天堂网络的CEO张阳琦笑称“纯属意外”,本次发布是由于放假前两天,某策划为了在用企业帐号提交游戏之前跑一遍流程,用了自己帐号提交。没想到3天过审,由于缺乏经验,游戏就在不为人知的情况下发布了,直至有玩家开始进入QQ群,团队才发现游戏发布了。此后,就一路在付费榜上爬升,最高时候甚至到了榜单前十附近,现在稳定在iPhone付费榜的25,iPad付费榜的10名。

  当被问及对《第七天堂》这款无内购手游的想法,张阳琦表示,我的初心一直没有变化过:“给用户带来高品质体验”,至于有没有内购不是重点,更不想用所谓的情怀去解释无内购。

  以下为手游龙虎豹针对本次冲榜对张阳琦的采访对话实录:  

  龙虎豹:之前你说这次冲榜有点意外,能不能再详细讲讲过程?

  张阳琦:我们在9月1日之前提交了一个版本,是策划为了跑一遍流程,用个人帐号上传的,并不是团队工作室的帐号。没想到3天后产品过审,自动发布了。直到玩家进入QQ群,我们才反应过来这件事。说实话,游戏现在还很不完善,存在各种各样的问题。现在就是感觉很挺对不起玩家的,我们自己也心虚。这次能冲这么高纯粹是运气好,和实力无关。


  龙虎豹:那产品上线之后你做了什么事来应对?

  张阳琦:我们知道这个事以后,想的第一个问题是,到底要不要下架?这个问题我们非常认真的考虑过,在团队和朋友,身边所有人都有异议的情况下,我任性的选择了不下架。在没有推广的情况下,产品在付费榜自然爬升到最高第6的成绩,我觉得没有什么比榜单位置更能振奋士气的了,特别是对于一个坚持了20个月的独立团队。他们需要成绩来说服自己坚持下去,他们需要成绩去和亲朋好友吹牛。

  第二个问题是,如果不下架,就得维护现有用户,这个主要是以前我在飞流负责发行积累了一些经验,还是有能力做得到的。


  龙虎豹:那你决定不下架后,就一点推广都没做吗?

  张阳琦:当然没做推广,因为没钱啊(笑),你看看游戏的完成度,二货才会在这个阶段花钱推广。


  龙虎豹:现在游戏上架也有10天了,能不能分享些数据?

  张阳琦:可以啊,我可以给你个后台截图(下图为张阳琦提供的后台截图)

  龙虎豹:作为一个小黑屋like的游戏,为什么要把画面做得如此精美?很多国内大公司的网游大作跟你的游戏比,画面都没有优势。

  张阳琦:首先不是我们的游戏比国产网游画面有优势,不能说我们强,而是次世代技术本身的优势,你看图做对比就知道了。

  我知道很多游戏的宣传套路是:我们游戏画面好,画面精美,我们收费良心,我们有IP,所以大家快来玩吧。这有吸引力吗?逻辑通吗?举个不恰当的例子,能经常听到有人会抱怨,有房有车颜值高对她好,为什么这个女人不爱我。

  所以说还是回到初心吧。我们团队是因为什么而走到一起?因为想为用户提供高品质体验,既不是做一个自己理想的游戏,也不是只为赚钱而做游戏。我认为光明正大的赚钱,是一件非常有尊严的事情。

  我们的策划喜欢玩《小黑屋》,但是我们又觉得这个游戏的画面不够好,所以想用次世代品质来做。不过在2014年1月份的时候,除了《无尽之剑》以外,手机上没有其他次世代游戏。所以,如何在手机上,特别是低性能的安卓设备上实现次世代效果,花了我们90%的时间,包括找人在内就花了18个月,目前的系统内容其实只用了不到2个月。


  龙虎豹:听说《第七天堂》这个产品全是由一个技术完成的?就真的只有这一个人吗?

  张阳琦:确实只有一个全职的程序员完成,虽然忙成狗,但这个不是刻意的。主要是没人愿意相信一个独立团队要做次世代作品,大家觉得这是腾讯、网易、完美、畅游这些大公司才能做的。倒是最后,选择相信我们的是韩国的ALPHA工作室(成员包括:金贤美、沈仁洙、金知善、朴龙官、朴大光、赵东衍、许元赫、全有锡),这个工作室负责人是以前永恒之塔的技术总监,制作次世代游戏经验非常丰富,他现在也是我们的技术负责人。

  现在复盘来看,做次世代游戏确实有很多坑,主要是由于开始我们也不懂,无知者无畏嘛,所以比较大胆。不过这也有好处,随着硬件设备的逐步增强,玩家对品质要求的提升,次世代游戏应该会越来越多。虽然现在的次世代手游大多来自韩国和欧美,但我觉得条件合适的话,中国团队应该能做出更高的品质。

  借你们这里插播广告一则哈:如果有北京深圳的朋友有愿意加入我们团队,想和我们一起做高品质游戏的U3D、服务器、策划、美术都可以加我微信:zhangyangqi,或者发送简历到zhangyangqi@the7th.com.cn。


  龙虎豹:好的,以上广告就不收你广告费了,不过说到钱,为什么游戏里连内购设计都没有,你们完全不考虑营收吗?团队怎么活下去?

  张阳琦:因为我们大部分时间花在“如何让安卓中低端机器能跑次世代品质的游戏”。如果不在这个上面花时间去解决,真正能跑次世代的手机只有iPhone5S以上的苹果、小米3也能跑,其他国产安卓手机基本全挂,我真不是帮小米哈……自己踩完坑才知道为啥《无尽之剑》没有安卓版,因为几乎没有设备能跑啊。测试过程太长,直接说结论吧:第一,如果你想做安卓版,Unity比虚幻引擎更适合做次世代;第二我们需要在Unity实现原本无法实现的高品质画质。

  至于营收,品质做得不好,找人家收钱脸红啊。


  龙虎豹:《第七天堂》现在的内容还比较简单,你后面对这个产品的计划是怎样的?

  张阳琦:做下去呗。你是说版本计划吗?让用户说啊,我们听意见就行了……自己瞎操心什么劲,你不觉得策划埋头只做自己喜欢的东西,不顾用户挺可怕吗?


  龙虎豹:那么,手游领域的寒冬来了,作为小团队,你觉得应该靠什么“过冬”?

  张阳琦:这种高瞻远瞩的建议是大佬们的事情啊,我还是埋头做事比较好,北京深圳有靠谱的U3D,策划推荐吗?喂,你别走啊……

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