专访游龙网络CEO陈亮:多领域业务互相支持的内在战略逻辑

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​​作为一个成立于2012年的新公司,历时仅四年的游龙网络却已经在短短的时间内拥有了长足的进步。

        作为一个成立于2012年的新公司,历时仅四年的游龙网络却已经在短短的时间内拥有了长足的进步。2016年上半年,游龙网络的业绩已经超过了2015年一整年。但在公司CEO陈亮看来,比这更令他欣喜,或者说更让他重视的,是游龙网络自2016年初开始对业务基础的夯实以及对不同发展领域的拓展。

        2016年Chinajoy之前,游龙网络频有大动作出现:与恺英网络和芒果互娱合作推出综艺IP手游《全民加速中》、投资福州星动娱乐传媒有限公司提高粉丝经济、收购H5游戏平台萝卜玩等等举措均受到业界关注。

        在Chinajoy2016期间,游龙网络CEO陈亮在展会现场接受了采访,阐释了其对于公司未来发展战略的整体思路。

游龙网络CEO陈亮

        支持公会独立发展,做强玩家服务

        创立早期就曾立足于公会业务的游龙网络在运营游戏公会方面有着一套独有的心得,据陈亮介绍,游龙网络曾自营过很长一段时间的公会,最多时候一个地区就有3-400人的团队,全国有十几个分部。

        当下,游龙网络正在积极进行战略化升级,专注于分发和发行业务,转而开始支持和孵化旗下公会的独立发展,在业务稳定性、日常事务、公司化管理等等方面,去进行体系化的支持。

        陈亮总结,对于公会的支持,一是合作内容,二是在绩效考核等标准化方面去进行,基于对公会的了解,去规避和解决业务中出现的问题,由此来更长远地发展公会业务。

        另一方面,陈亮希望公司能基于公会业务的发展,为平台上的玩家提供更好的服务,他不提倡过多地使用返利和礼包等等手段去拉拢玩家,而是希望能在把玩家服务做精的基础上,通过专服和独服的运营,来让玩家发自内心地认可旗下产品以及平台,去延长游戏的生命周期,做一件有长远规划的事情。

        居安思危下的IP战略新思路

        6月底,游龙网络联合了芒果互娱和恺英网络推出综艺IP手游《全民加速中》。在谈及产品目前的成绩时,陈亮表现出直率而务实的态度,他表示,《全民加速中》的用户导入非常好,但需要谨慎对待的是,轻度游戏高活跃下的付费情况也是该类型的一大关键。这主要是由于综艺IP的粉丝用户与对运营要求的高标准,因此游龙在取得高用户导入的情况下,也将注重该问题。

        基于此前的经验,在IP方面,游龙网络跟掌上纵横达成了合作。陈亮表示,未来游龙网络会寻找更适合中重度用户的产品去做,因为很多IP本身自带用户,而游龙网络善于运营中重度产品,而合作方掌上纵横手中就有不少适合重度游戏的IP。

        陈亮称,在这方面,游龙网络将不断加强,通过在运营过程中总结的经验去不断完善一个基于IP体系的运营策略。

        此外,对于跨界合作的态度,陈亮始终保持着而积极开放的态度,他表示,以后此类合作还会有很多,同时游龙网络也会独立地会找一些IP,或者是去和比较大的App——如民生银行app达成合作。拥有2000万日活的民生银行App,其游戏模块将交给游龙网络来运营,除了招行App之外,国内的此类合作还尚无其他案例。

        看好H5:三年内赶上页游规模

        谈及H5游戏,陈亮半开玩笑地说,其实2016年已经是概念上的第三个H5元年。但就其从layabox以及其他合作伙伴处了解到的数据显示,H5游戏在2016年确实有比较大的发展。而放眼整个市场,H5游戏的数据也在不断刷新。陈亮表示,从整个行业来看,今年的H5游戏像六年前的页游,三年前的手游,虽然未来还需要时间逐步去完善,但三年左右的时间里,H5游戏的发展规模不会比页游小到多少。基于这样的思路,同处一地又相互熟悉的萝卜玩则成为了游龙网络合作伙伴的不二选择。

        针对H5领域,游龙网络整体的思路是将分发和发行一起做,同时投资一些H5相关的渠道,乃至H5游戏的SDK。

        进军泛娱乐,多业务相互支持的战略思路

        投资星动传媒,是游龙网络进军泛娱乐领域道路上迈出的一大步,然而它与公司旗下游戏相关的业务又有着不小的联系。陈亮表示,游龙网络布局的所有业务,都是百分百能够互相支持的,当下主做的分发和发行,本质上是两点,即产品内容和用户渠道,而无论是直播、主播粉丝还是CP产出的内容,其本质上都是为平台提供更多优质内容,形成闭环。

        独立来看,陈亮也非常看好直播,陈亮认为,直播是很大的一块市场,如果星众传媒能够很好地在直播上独立发展,那么当其取得一定成绩以后,粉丝的经营就不单是直播上的,还可以在游戏和电商平台等销售等多个领域进行变现。此外,直播用户和游戏用户重叠度非常高,如果能将这二者的关系协调好,那么其对于游戏业务的助力也非常大。就像陈亮在采访最后总结的一样:其实直播和公会,本质上就是一个点的两个面。