专访睿悦信息VP刘晓飞:“中间件”业务的进化之路

编辑:张起灵 发布时间:

Chinajoy期间,睿悦信息VP刘晓飞接受了手游龙虎豹的采访,除了对最新的VR前沿信息进行共享之外,刘晓飞也就睿悦“中间件”业务的改变和进化进行了阐释。

        来自江苏南京的睿悦信息是国内游戏外设驱动提供商中的先行者,目前其旗下主打的产品是Nibiru SDK,即整合了多种外设支持的一种中间件产品。在Chinajoy2015期间,睿悦信息主办了以虚拟现实为主题的“Nibiru虚拟现实体验展”,在开放众多VR设备供参观者体验的同时,提供Nibiru“茶楼论道”论坛,迎接来自各地的VR业务相关从业者和关注者。

       时下,移动游戏热潮开始褪去,VR逐渐成为新的业界关注点。Chinajoy期间,睿悦信息VP刘晓飞接受了手游龙虎豹的采访,除了对最新的VR前沿信息进行共享之外,刘晓飞也就睿悦“中间件”业务的改变和进化进行了阐释。

       连通设备与外设的“中间件”

       刘晓飞介绍,Nibiru SDK是一款跨系统(安卓、IOS和WINDOWS)的软件开发工具包,相比于传统的SDK,其拥有接入简单、支持外设多(覆盖市面上99%操控外设)、同时支持触屏和操控设备,以及跨平台等特点。除了智能移动设备之外,包括电视和VR等领域的配套设备,Nibiru SDK也提供支持。

       单就游戏领域来说,除了我们比较熟知的手柄外设之外,Nibiru SDK还支持各种配套设备,例如最新出现的体感戒指、360°旋转座椅以及头戴式的虚拟设备。

       刘晓飞表示,只要是用交互或者外设,来达到让用户有更好体验的产品,其实都可以和Nibiru SDK产生非常多的想象空间,他举例说:“比如你玩一款VR的射击游戏,那么比起手柄,显然你手里抱着一把枪的体验会更好,而我们就提供一套机制和标准,来把各种设备和内容去进行结合。”

       由开放内容授权起步

       刘晓飞介绍,南京睿悦成立之初,曾经做过这样的事情:彼时,家用机市场的增速出现明显放缓,华南地区的众多家用机设备外包公司的发展也受到了影响,由于家用机的疲软,这些公司的订单量无法继续增加,因此,各家都想借着移动游戏的东风进行一些业务上的拓展和转型。

       于是,手柄外包商纷纷推出自己的手柄,想通过硬件的出货聚拢用户,使自己成为拥有大量自有用户的发行平台,这其实具备相当浓厚的渠道味。

       然而,这些手柄外包商面临的问题在于自家无法产出内容,简而言之就是没有游戏产品。此时,睿悦方面将自家通过SDK积累的内容资源拿出来(由于大量的合作,使得睿悦手上拥有大量游戏内容可供使用),对这些手柄制造商进行授权合作,为其提供内容,解决了这个问题。

       但最终,睿悦和刘晓飞发现这可能并不是一条能走下去的路,由于移动游戏领域小白用户多的特点,使得为重度游戏而生的手柄外设销量始终达不到让人满意的量级,截至目前为止,与睿悦有合作的那些手柄总共合起来也没有超过百万。虽然硬件出货可以让睿悦直接获得分成,通过手柄渠道上线推广的游戏也会产生流水,然而相比于拥有庞大用户量的大渠道,这不足一百万的用户贡献的收益,其实是无法支撑睿悦对自己未来的期待的。

       这时,睿悦开始了思路和业务上的转变。

       拓宽眼光,确认“中间件”思路

       刘晓飞表示,公司后来意识到“交互SDK”是一种核心能力,但它很难直接进行变现,而这种对上游内容提供商以及下游硬件制造商的“接入”,为睿悦带来的是资源上的相对优势。另一方面,在这个领域的积累也使得睿悦有了在国内市场***硬件产品的资本,目前,睿悦已经与国外的智能硬件进行了相关的合作。

       刘晓飞说:“对于游戏来说,智能设备可以虚拟出无数种动作的定义和设置,可以模拟包括游戏产品在内许多内容中的操控模式,无论是手机、电视或者是VR,它都可以,而我们做的就是通过提炼这些特性,将它们整合为共性,来把它们融入到内容体系里。”

       据刘晓飞透露,目前很多智能设备的线下体验店都在寻求和睿悦的合作,由于有了Nibiru SDK的支持,设备和外设结合可以模拟许多曾经出现过,但从没有在移动端大成的游戏类型,例如真实的空战模拟游戏、驾驶竞速类游戏,包括FPS游戏等等。

       在刘晓飞看来,类似网吧这样的公众娱乐场所很可能是明日黄花,而智能设备的大型线下体验店会是未来更好的形式,可以用比较低的成本快速铺开。

       采访最后,刘晓飞笑称:“也许很快就能取代超市门口小孩子坐的喜羊羊了吧。”