专访做了八年公会业务公司估值5亿的陈亮 如何看当下的手游发行市场?

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对于量这个事儿, 以及2017年的手游发行市场,陈亮有自己的理解。

据龙虎豹从业内资深发行人处了解到的信息,目前国内手上有月流水过一千万产品的CP或发行,仅有35家,有月流水过2000万的厂商,不过区区20家。

发行似乎越来越难做的了,主要表现之一就是买不到量或买不起量。有一家公司,似乎完全不担心这个问题,如今平台已经覆盖2000万用户。

游龙网络成立四年半,而其创始人兼CEO陈亮本人,做公会已经八年的时间。目前整个游龙网络的用户中,公会用户占了70%。2016年,游龙网络的整体用户量通过渠道整合、资源合作、采购买量等方式,增涨了40%左右。

对于量这个事儿, 以及2017年的手游发行市场,陈亮有自己的理解。

陈亮

龙虎豹:当下的手游发行市场,您觉得是什么状况?

陈亮:现阶段除了一些精品、现象级的产品,大部分手游***是不考虑版权金的,而是将开发和发行商利益捆绑,保证了游戏后期不断的优化及持续化的运营。

市场上做发行的团队虽然多,但大部分发行商还是持慎重态度,根据自己的优势,如自身平台资源、团队经验等,去选择适合发行的产品。在产品方面,希望能看到更多精品化的手游出现,如画质、体验、引导等,但最重要的还是看游戏在试跑中表现出来的数值吧!现在比较流行的方式是“渠道+买量+公会”多元化的发行手段。发行商就像一座桥梁,将开发者、渠道、媒体、玩家等全部串联在一起。

龙虎豹:您觉得目前的手游发行,从您自己的角度来看,是比之前更难做了还是更好做了?从整个行业的角度呢?

陈亮:从整个行业角度上看是更难了,但从游龙网络的角度上看,反而是加强发行业务的好时机。首先,新一轮数千万的融资到位,成为发行资本上的保证。其次,游龙网络在2015年、2016年已经陆续发行了3-4款B+级的游戏产品,累积了丰富的渠道资源及运营经验。第三,游龙网络旗下19196手游网覆盖2000万精准用户,高品质用户超过50%,单款手游月流水破千万,日流水突破282万人民币。我们带给研发商的不仅是***金,还有长期持续运营的信心。

龙虎豹:您之前说过其实现在的手游市场,大公司产品线铺满了,中小公司切擅长领域可以过得滋润,反而是位于这两个体量中间的公司比较难过。游龙在做手游发行时,定位是什么?

陈亮:我们不会盲目去填充自己***游戏产品线空缺,一般我们会参考19196联运游戏数据的情况,去选择发行游戏的类型。主要是因为,我们***的产品,未来肯定要在自己平台上大推的,必须要与19196用户性质匹配。而19196的用户品质高,付费能力强,具备代表性,在19196上能推的动的产品,在其他渠道上的表现应该也不会太差。

游龙网络办公室

龙虎豹:游龙做发行,应该是与其他公司的做法有很大不同的,毕竟咱们有一个非常核心和优势的业务在,就是公会。今年公会业务进行了哪些升级?为什么进行这些升级,结合手游发行来说的话,这些升级对手游发行有哪些好处

陈亮:2016年我们加强了与公会的深度合作,特别是千人级别的大型公会机构展开战略合作。我们将为公会提供稳定优质的游戏运营平台,还将从标准化管理、资源整合、业务培训等更种角度,扶持所有公会业务发展为完善成熟推广公司。建立这样一套属于公会市场上的运作体系,可以有效地肃清公会圈子里的不正当竞争势头,将有利于促进整个游戏行业的有序发展。当然,对于手游发行业务来说,深度的公会合作,无疑保

证了游戏运营可持续性,将公会间因竞争而产生利润削薄、玩家矛盾的可能性降到最低。

龙虎豹:您之前透露过一个量的占比,说公会的用户占游龙所有用户的70%,目前仍是这样么?

陈亮:对的,从总量上来看,公会用户仍占游龙总用户的70%。2016年,游龙网络的整体用户量通过渠道整合、资源合作、采购买量等方式,增涨了40%左右。

龙虎豹:其余的量应该包括外部采量和资源整合。游龙的采量情况目前如何?有多少家合作伙伴,都包括什么领域?

陈亮:大规模的投放采购并不是我们获取用户的主要手段,目前通过外部采购获取的用户量仅占5%,而且从ARPU、留存等角度看,新用户平均数据低于整体用户数据值。当然,这主要是由于我们大部分用户特性,都比较精确,所以,在这部分我们投入的不多,不具备行业代表性。我们主要采用的是锁定垂直目标用户的流量来源,通过深度合作或资源互换的方式,来获取用户。

龙虎豹:今年什么样的平台或渠道是转化率比较好的?与去年相比有哪些变化

陈亮:社交化、直营式的渠道平台,用户转化率及留存率都是比较好的。游龙网络旗下的平台,都具备这两个特性。不可否认的是,公会在提升玩家粘度、引导消费上做出的贡献,我们所要做的就是推动公会的良性运营,为公会行业发展搭建一个有序的环境。

陈亮与小伙伴在开会

龙虎豹:目前市场上买量成本上升到多少了?您怎么看这个成本趋势

陈亮:平均市场价要根据不同产品、渠道来估算,游龙对外采购用户整体量级较小,讲究精确投放,成本差不多要20块钱以上,预估未来还会上涨。成本的抬高没有让更多人赚到钱,反而是在哄抬市场行情,让整个市场陷入恶性循环。我们当时立项发行业务,也秉持着一种对开发者负责的态度,毕竟游龙网络拥有自己的用户平台,无论是配合游戏修改的初期的数据测试,或是后期的正式上线,都会得到用户量上的强力支持,降低了成本和风险。开发者做好研发,我们做好分发与发行,术业有专攻,灵活配合,才有可能获取成功。

龙虎豹:资源整合包括什么呢?都有哪些资源,如何整合

陈亮:我们一直都在整合自己旗下平台,以及跟外部的安卓碎片渠道合作,用以扩充用户总量,完善用户体系。在跨界合作方面,游龙网络已经和民生银行APP达成合作,管理民生银行APP的游戏板块。未来,我们也将以股权加入的方式,有计划深入与游戏开发者、公会渠道等进行合作。总之,会坚持会以这个游龙网络为核心,投资于游戏上下游产业链,构建泛娱乐体系。

龙虎豹:您觉得H5对于手游发行来说,有什么可以操作的空间?

陈亮:H5手游市场还存在很多不稳定因素,暂时不列为我们发行业务的重点,但它非常值得期待和观望。游龙网络一直在布局H5分发与运营的基础建设,准备迎接它真正意义上的爆发。