朱顺炎:UC整合后用户数量或将破亿

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2014年7月30日,UC在上海召开新闻发布会。在会后UC朱顺炎接受记者的采访上,其针对于业内比较关心的UC整合的话题进行了解释。据其介绍,UC未来或将整合旗下所有的游戏资源。而伴随着智能机的用户数量增长,未来UC...

2014年7月30日,UC在上海召开新闻发布会。在会后UC朱顺炎接受记者的采访上,其针对于业内比较关心的UC整合的话题进行了解释。据其介绍,UC未来或将整合旗下所有的游戏资源。而伴随着智能机的用户数量增长,未来UC整合后用户数量或将破亿。

超好玩:UC在被阿里收购之后,本身九游和阿里游戏是否会有一些合并?未来的游戏业务是否会向UC慢慢靠拢吗?

朱顺炎:这个问题大家比较关心,我也比较关心。说老实话现在也没有答案,但是我觉得从游戏行业的规律上来看,肯定是集中优势资源使用会产生更好的效果。因为我们UC跟PP助手组合也走过了这个过程。包括今天答谢晚会,既有IOS又有安卓的开发商平台,给我们就提供了很多便利,起码大家来吃饭,不用跑两场吧。将这样不同平台的用户集合在一起,能够把收费氛围炒热。所以从我的预测将来的话,我们整个集团游戏相关的资源,我个人认为应该集中使用,把我们游戏整体的资源不断的扩大收入拔高。但是具体的形势是什么,我现在还没有一个成形的计划给大家汇报,只能说我们后面有了充分的了解和交流之后,f才能再推出相应的形势。但是总体上来说,我们的大方向是提供更方便的对CP的服务,为玩家提供更好的游戏平台。

超好玩:最近360也对SDK格外关注,他通过接入SDK会给一些平台资源支持。你刚刚也提到了,未来的SDK会不会独立出来,我们单做一个面向其他渠道CP的SDK,或者说未来会不会投入更多的精力给SDK?

朱顺炎:你是指的哪个SDK?

超好玩:就是你刚刚说的SDK。

朱顺炎:其实对于SDK我觉得大家存在一个误区。要么就觉得他是特别重要的一个地方,对玩家会产生特别大的影响。要么就是觉得,这个东西不需要。其实我觉得这两个观点都比较极端,中间都要折中一下,为什么我们需要一个SDK?因为我们平台的服务,在用户玩游戏的服务过程当中需要持续不断的给他提供。如果我们没有SDK的方式,我们相对就没有办法到达。但是我们不得不承认,用户玩游戏并不是冲着你的SDK来的。你SDK就是做得非常好,用户来还是玩游戏的,这个基本的出发点是不会有任何改变的。所以我们做这个SDK的时候,本着在关键的时候,一定要把服务链条拉完整,这样才能得到玩家对我们游戏的支持。但是在不关键的时候,我们一开始的时候没有必要用SDK的时候就不要用。通过让玩家充分认识到游戏内容的好处来打动玩家,这才是最重要的。

超好玩:今年上半年你们也做了神马搜索,这两个如何去结合在游戏领域发挥价值呢?

朱顺炎:从传统来看,我们要做好一个游戏就我的理解,分为以下几个部分,第一是游戏的内容本身,就是CP开发的游戏,这个是最重要的。第二个,是游戏相关的资讯攻略,这个是辅助玩家玩游戏的。你要玩好这个游戏,就要这些东西。第三个是分发,我知道这个游戏很好,但是玩的过程当中,也有攻略的支持,但是怎么得到这个游戏也是一个问题。因此在这个过程当中,不同的产品解决游戏的问题的时候,它的出发点也会不一样。搜索引擎相对来说比较综合,有的用户来搜索一个游戏的名称的时候,他也许要看这个资讯、攻略,也许他想下载这个游戏。所以用搜索引擎来承载知名游戏的各方面的服务是非常好的,因为用户知道这个游戏。通过搜索发现里面下载、游戏攻略都提供了。但应用商店的分发作用上更大一点。

超好玩:传统的手游渠道,一直以分发为主,是不是将来市场会出现一些新的变化与格局。比如渠道不单单承担落地功能,还会去做一些媒体性的属性。或者是包含一些搜索引擎的属性在里面?

朱顺炎:业界天天都在发生变化。用户要得到一个游戏显然有各种各样的目的。但我觉得不是说我应用商店要变成一个游戏的资讯或者是门户就可以了,我觉得不是这样的一个关系。

举例来说,用户从从PP助手得到游戏,然后马上去下载它,这个体验非常好。下载的速度非常快,游戏全,所有的游戏都有。最新的游戏我们也有。从应用商店来讲,它提供这套服务,把这一套做到最好就OK了,但是用户其他的需求用什么满足呢?是其他的产品形态还是什么?所以不是渠道要不要变的问题,而是每个产品形态有多少的问题。在这一点上跟公司的能力有关,有的公司可能就只会做应用商店,但是我们UC来讲产品线非常丰富,而且能力比较综合。我们在应用商店方面有PP助手,不管是IOS还是安卓都很好,安卓下面是我们着重发展的方向。玩家的深度互动方面,有九游的门户。用户想寻找,我们有搜索引擎。我觉得是这样的一个关系,我们要做的事情,是把每一块都做到最好最强。

超好玩:就移动游戏领域的用户数量,您怎么看待呢?中低端智能机的普及带来了不少新手用户,这是机会吗?

朱顺炎:在苹果6发布以后,用户的绝对数量上会有一个很大的提升。但是我觉的它的总体发展预期不会像以前那么快了。包括Andriod也一样,这两年的兴起的换机潮我个人认为会逐渐结束了。这其中可能还是一个深挖的过程,用最好的服务向最好的聚集。从总体上来讲,游戏用户的渗透率还是会增加,因为娱乐需求几乎人人都有的。所以从总体上来讲,我们自己的平台力文也介绍了一下,从不同的差品形态到过去覆盖过去用户数量确实是不一样的。将来我们平台能发展到多大,取决于我们本身用户能发生到多大。这个数字可能是亿级吧? 

超好玩:我其实从上线到去年UC的资本运作,UC一直挺低调的,我不知道今天,PP助手有没有从UC这里得到一些什么改变?

相力文:这次整合我们要求是1+1大于2,从去年到今天,取得的效果确实是1+1大于2的。我们PP,早期是草根团队,整合之后,学到了很多东西,很多的。比如我原来带一百个人的团队很轻松。当企业要发展,在一些战略的决策上,或者是一些具体的问题上,集团都给了PP助手很大的帮助。集团在一些小众的业务层面,他们也不会过多的插手我们的战略。我们草根的团队,执行层面会做得比较好一些。

朱顺炎:我补充一下,我们现在不会谈塞班了,但是我们不得不谈苹果和安卓。苹果和安卓,我们开发厂商推出自己的游戏的时候,到底先推安卓还是先推苹果,还是同时推,不同的厂商,现在根据自己的实力,研发人员的配比的情况,还是会有一个选择的,我们为什么能做到一加一大于二呢?就是好的游戏,不管你上哪个平台,如果你想先上IOS平台,肯定会找到PP助手,PP助手一接触到这个游戏的时候,我们实际上我们九游这边,就知道这个平台的质量,这个开发商的实力,它将来上安卓平台的排期末所以说,反过来也是一样的。我们平台最大的作用就是帮玩家选择最好的游戏,如果我们做不到这一点,玩家就会弃我们而去。如果你推的都是一些烂的游戏,用户,久而久之的口碑,就会弃你而去,所以我们两边,不管这个CP从哪边出发,我们就会跟游戏进行接触,这样有助于我们对游戏的判断。我们集团追求的目标是对游戏评级的判断是0误差,这个是个很高的要求,如果没有两边平台的配合,我觉得这个是很难做到的,但是因为有了两边的配合,数据互相对比认证,这个是我们要努力的方向。

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