3句话看明白《植物大战僵尸:全明星》全新战斗系统

编辑:蓝轩舞者 发布时间:

由EAPopCap制作、蜂巢游戏代理的《植物大战僵尸:全明星》,全平台开放测试已经正式开启,相信有不少玩家已经体验过这款PVZ系列的最新产品了,也一定对其中的网游元素印象深刻。在这里

由EA/PopCap制作、蜂巢游戏***的《植物大战僵尸:全明星》,全平台开放测试已经正式开启,相信有不少玩家已经体验过这款PVZ系列的最新产品了,也一定对其中的网游元素印象深刻。在这里,不光向日葵可以打僵尸了,几乎所有植物的攻击方式都或多或少的发生了改变,RPG网游中的***、治疗、DPS概念也被引入了游戏,整个游戏的战斗模式发生了天翻地覆的变化,下面一起来看看这代作品有哪些改变吧!

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第一句:跑道变3条,布局更有针对性

进入《植物大战僵尸:全明星》后,玩家肯定会产生疑问:哎?跑道怎么只剩下3条了?是的,少了2条跑道应该是该游戏与前作最直观的区别之一了。更少的跑道意味着每条跑道上僵尸的密度也更大了,相应的,玩家也更容易摆放植物的位置集中火力消灭僵尸。前作中最后一列可移动的轨道得到了保留,玩家可以根据场上僵尸的数量,调整最后一列植物的位置,从而集中优势火力对抗僵尸的进攻。

第二句:向日葵也攻击,血条属性一目了然

这款游戏中,向日葵等辅助型的植物也能普通攻击了,这是《植物大战僵尸:全明星》与前作的最大的区别之一了。在这里,诸如向日葵、坚果等植物全都不甘于寂寞,纷纷提枪上阵,想和僵尸拼个你死我活;而原来小辣椒、樱桃炸弹等一次性使用植物也都可以重复攻击再利用了,植物的战斗方式发生了根本性改变。

另一方面,所有植物的生命、攻击、防御值、元素属性、技能的伤害值,都清晰的标示在植物属性界面,玩家可以很方便的查看到。在战斗中,植物和僵尸的血量、元素属性,也以血条的形式位于单位的下方,僵尸的剩余血量一目了然。针对每一关不同跑道的僵尸,放置属性相克的植物,也有很强的策略性,有利于玩家对战斗局势的把握。

第三句:3类炫酷必杀,网游铁三角引入

《植物大战僵尸2》里的必杀系统,部分保留到了《植物大战僵尸:全明星》中,并且引入了类似RPG网游的职业系统,这里叫做性格系统,***对应坚韧,治疗对应温和,DPS对应勇敢,像前面提到的向日葵就是温柔的治疗职业,除了普攻外,它的必杀能治疗一个植物,而坚果那样的***类植物必杀,则是减免自身受到的伤害,大部分DPS植物的必杀基本都可以增强攻击效果。

那么,植物必杀如何释放呢?有没有看到战斗界面左上角半圆形的能量槽,当植物造成伤害时就会增加能量,蓄满之后就会随机得到***、治疗、DPS三种能量豆中的一个,另外战斗中闪光的僵尸也会掉落能量豆。然后点击界面下方对应类型的植物图标,就能释放华丽丽的必杀技了,因为不同植物的必杀效果不尽相同,《植物大战僵尸:全明星》的战斗策略性,也比原来单纯的“摆阵型”大大进步了。

总体来说,《植物大战僵尸:全明星》的战斗模式完全不同于PVZ系列传统游戏,更像是一款全新的网络游戏,喜欢PVZ的玩家不妨来试试,满满的新鲜感哦!