《最终幻想 觉醒》评测:不要小瞧国产的正版FF手游

编辑:婧小染 发布时间:

这款由完美自研《最终幻想:零式OL》游戏进行了测试,小染当然要审视一番,结果玩了之后大为遗憾,为什么这次测试游戏要删档,不删档多好啊……

         

               

 游戏名称:最终幻想 觉醒          评分:8          
 游戏类型:角色扮演      
 上架时间:测试中    
 发行厂商:完美世界        
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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国内竟然要推出正版的《最终幻想》手游,这个消息让小染又忧又喜,喜的是终于可以在手机上不用***也能接触FF游戏啦,忧的是本地化会不会让游戏失去了原作内容的味道呢?而今这款由完美自研《最终幻想 觉醒》游戏进行了测试,小染当然要审视一番,结果玩了之后大为遗憾,为什么这次测试游戏不是正式上架,快点上架i吧……

小染觉得中文字体可以设计得再好看一点

原作《最终幻想:零式》主要登录主机平台,是一款很畅销的作品,在日本推出过手游《最终幻想agito》,小染***玩过,游戏的画面和玩法都极赞,可惜游戏包过大,大量的游戏加载点非常耗费时间,连日本本土玩家都受不鸟,更何况小染是***玩,最后只能弃坑。后来游戏果然因为这个致命的问题等被迫停服。本作《最终幻想:零式OL》多少和手游《最终幻想agito》有共通之处,却绝非前者,相信在前者的教训下,作为《最终幻想:零式》的新手游必能“涅盘重生”。

原作以多位的年轻战士为主角

这将是一场残酷的卫国战争

依托原作完整的游戏情节 剧情代入感十足

零式有着FF游戏系列的极大优点,就是拥有日式RPG完整的世界观和动人的剧情,并且还是其他作品所没有的“学院风”特色。“水晶与魔法”是FF系列世界观里不可缺少的主题,本作就讲述了在水晶建立的奥利恩斯世界里,以魔力为源泉的朱雀国,遭受到靠科技而立的白虎国侵略,在零班为首的朱雀国魔导院等十多位学生战士的带领下,经历一场场残酷的战争,最终让朱雀国统一奥利恩斯的悲壮故事。

白虎国对朱雀国发动战争,朱雀国赶紧召回魔导院学生

基本展现了战争场面残酷,许多人死去

游戏展现剧情时,是国内游戏惯有的过场动画。剧情配音采用了中文,好在声音不赖,连主人公都有声音,基本将原作人物个性展现了出来。过场动画很用心,展现人物动作及剧情细节都很完整,每次穿插的情节片段恰到好处,时间不长不短,不会短得让你有“忽悠而过”的剧情感,也不会长得让你厌烦想略过。在得天独厚的游戏原作内容下,开发商算是善加改编,表现了原作氛围,代入感十足。

战争关卡地图

剧情动画都有配音

随机点击NPC,还有不同的对话哟(艾斯这个低头的动作,神还原(~ ̄▽ ̄)~)

保持了原作的人物画风格调 场景极具特色

本作和《最终幻想agito》都选择了3D建模,许是为了避免游戏包过大和加载的弊病,画质有所下降。当前的画质还算令人满意,没有失去原作人物的画风特色,小染觉得还能够再细致精美些。创建角色的捏脸系统和前者差不多,可选择职业形象、发色、五官及性格。场景塑造到位,战争的满目苍夷及用魔法修复后生机勃勃的场面对比明显,带有点哥特风陈镇建筑,优雅的学院喷泉广场等场景都非常养眼。

3种职业可选

捏脸系统,发型有点儿太奇葩花哨,希望以后多些简单点的发型

魔法修复后的魔导院好漂亮

接任务的游戏界面可以放缩视角

画面及战斗效果都十分流畅,攻击大型的机械BOSS画面效果反馈也不错,秉持的完美世界出品动作游戏惯有的水准,打击感十足。人物大招自带动画,攻击爆出的战斗伤害值画面很有日式RPG的范儿,不过小染觉得暴打在BOSS身上的那些魔法光效,或许还能再炫丽一点。

战斗技能动画

战斗画面,注意闪避BOSS攻击区域

动作摇杆与卡牌人物技能相结合的战斗操作

游戏为主打动作玩法的MMO,战斗系统较比agito有很大的变化,加入了伙伴系统,你在战斗时随时都有两个伙伴跟随,可另切换两位伙伴接着上阵,伙伴都拥有特色的怒气特色技能,点击右上角的头像就可以释放。主角拥有1个基础技+3个冷却技外,也同样拥有一个怒气大招,此外还拥有一个军神技能,可召唤强大的军神战士攻击敌人。

可以切换伙伴上场

使用军神技能

如此看来,战斗系统相当于摇杆动作+动作卡牌的结合,伙伴的培养步骤比较常见但有些繁杂,技能升级也应该加入一键升级更便捷。游戏过关并不是手残乱打那么简单,你要懂得利用同伴技能,及时为自己回血或加buff,才能获得胜利。小染就试过全程开自动,但是自动不包括怒气技能,不及时利用怒气技能也很容易五个人全军覆没。

点击右上角使用人物怒气技能

人物培养界面

战斗中会出现不一样的攻击玩法

记得玩agito时,最令小染念念不忘的就是QTE作战,即在怪物身上会随机出现黄色的瞄点,你手速够快,点得准,能让你的攻击触发暴击,当时感觉紧张又刺激,因为不多触发暴击很容易被怪物磨死。本作也有类似设定,但没有前者难度那么大,是在BOSS身上出现固定瞄点,就是敌人的弱点所在,只要你不断地快速点击就能触发多伤害。小染觉得如果在特定挑战关卡,能加入前者“原汁原味”的QTE玩法,绝对是手残党的一大乐趣所在。

击打敌人弱点

与他人匹配进行副本

小编总结

其他的多人打本、竞技场等玩法小染就不一一罗列了,小染相信这样的FF风格MMO对国内玩家应该很“诱人”,完美的国产自研品质还是很不错的,为了避免走agito的老路,对前作agito有少许阉割之处,但基本能让人接受,制作相当用心,让人觉得国产也不能小看,作为一款改编的FF正版MMO绝对合格,小染十分期待!