据报道,即将推出的任天堂NX电子游戏主机支持虚拟现实和增强现实。 阅读全文
海外数据调研公司SuperData发布了7月美国数字游戏市场报告,手游和可下载PC游戏收入推动了7月份整个美国市场同比增长12%至10亿美元。 阅读全文
韩国游戏厂商NEXON发布了2015财年上半年(2015年1~6月)财报。报告显示,NEXON该季度营收946.36亿日元(约合48.7亿元人民币),同比上升12.1%。 阅读全文
在美国旧金山市举行的2015年Casual Connect游戏峰会的一场研讨会中,参与嘉宾就欧美开发商到中国市场发行移动游戏的分成情况展开了讨论。 阅读全文
日本著名手游门户网站Appget综合本土其他网站及谷歌Play商店游戏排名公布了全新一周的日本安卓手游排行榜。 阅读全文
日本FALCOM公布了2015年9月期第3四半期财报(2014年10月~2015年6月),财报显示,第3四半期销售额为9.23亿日元(同比去年增长7.2%),营业利润为4亿日元(同比增长36.1%)。 阅读全文
来自斯坦福大学和英伟达的研究者们研制出了一台虚拟现实原型机,其原理是在用户的每只眼睛前面产生景深感,然后结合立体技术,将兼具景深和立体的画面呈现到使用者的眼前。 阅读全文
在昨天晚上举行的科隆游戏展微软发布会上,微软宣布将于2015年11月正式开启XboxOne兼容功能。 阅读全文
在公众的观点中,苹果的‘生态系统’促进忠诚度的攀升,而Android则放弃用户使其跳转至iOS平台,通过我们的分析报告能尽可能消除误解,事实上Android用户忠诚度已经赶超,甚至已经超过iOS平台。 阅读全文
市场研究公司Juniper曾总结了2014年拉美的游戏市场情况,数字游戏收入占比全球游戏收入的10%,总收入45亿美金,其中移动游戏收入占比超过12。 阅读全文
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