专访酷派上周六开了一场应用商店新品发布会,他们对未来有什么打算?
编辑:kimdmn 发布时间:上周六,酷派应用商店在深圳华侨城某咖啡馆举行了一场别开生面的小型用户见面会。
上周六,酷派应用商店在深圳华侨城某咖啡馆举行了一场别开生面的小型用户见面会。酷派应用商店的负责人不仅认真听取了用户反馈,也谈到了酷派应用商店未来对于游戏板块的布局。
目前,酷派应用商店的游戏板块已经十分成熟,不仅市面上的首发游戏都可以第一时间在应用商店下载使用,还可以通过商店获取丰富的游戏礼包,参与线下的各种活动。应用商店的会员积分制度也正在开发之中,并且,酷派在未来的几年里还会加大对于先下电竞赛事的投入。
作为硬核联盟的一员,酷派与其他硬核厂商始终保持一个良好的合作关系。联盟本身的主要目的是本着以手机用户为本的互联网理念助力手机厂商建设垂直生态系统,为移动应用和服务的开发者提供更好的服务。
在平台流量转化的问题上,酷派也有着其作为手机厂商的先天优势。只要手机成为爆款,自然就带来了流量。而用户本身对于手机自带的应用商店也比较容易产生天然的信任感,只要应用商店的体验好可以满足用户的需求,那么用户就没必要再下载其他第三方应用商店。
今年是国内各个厂商渠道都极为重视独立游戏的一年,在这个问题上酷派也将给予极大的投入。硬核联盟内部也将独立游戏纳入发展规划的蓝图之中,会考虑扶持有好作品但自身实力有欠缺的cp。
龙虎豹也趁活动的机会特别专访了酷派互联网生态部产品部副部长胡振海,请他谈了作为硬核联盟一员的酷派接下来在游戏领域的规划和布局。
以下是本次采访实录。
硬核联盟之所以称为联盟,是因为互相之间不竞争。除了卖手机会有竞争,做移动互联网业务是没有竞争的,大家团结一致为我们的硬件用户提供优质资源的同时也为移动开发者提供优质的平台,协助中小型手游开发商拓宽分发渠道,减轻中小型手游开发商面对推广成本日益上涨的压力,大家利益是共同的。 关于分发量,只要有一款手机出了了爆品,量就是爆发似地增长。14年各家厂商分发量基本是相差不大的,但是后来各家出货量拉开差距,分发量就差距了很多。比如荣耀14年出货量很大,那么他们家分发量就立马起来了。所以对于手机厂商来讲,只要有一款手机出爆品,量就起来了。 再有一点就是,硬核做事情跟互联网不一样,做事情比较中规中矩。就是任何一个事情做之前规矩都已经立好了,大家全都按规矩做事,规矩一旦通过评审定好后后续人工再去干预的事就会少很多。 举个例子,你在下载一些应用的过程中,总是会遇到一些应用捆绑下载的现象,体验很差。而像酷派这样的手机厂商会从用户体验的角度出发结合系统层面去禁止这些东西。所以这个也是用户的痛点,你用我商店不存在这个问题。 我们站在用户的角度,为用户体验和安全问题着想,因此用户也更愿意去信赖我们的商店。 独立游戏从体验角度来讲的话可以说从真正意义上把选择权交给了用户,在这种前提下,硬核联盟的各家目前都已经在规划并逐步上线独立游戏,甚至会去考虑扶持有好产品的cp,帮助他们解决可能面临的证件、版号等一系列问题,帮助他们把游戏做成爆款。 在具体的操作上,酷派应用商店或许不会对独立游戏进行单独的分区,因为单独分区的话不方便用户理解。应用商店还是要站在用户的角度去考虑,为用户提供一个透明安全的商店环境。